ChessClub Criar conta

Guia completo

Tudo o que o ChessClub faz, função por função

14 tópicos e 98 artigos — os mesmos da Central de Ajuda, reunidos numa página só. Procure uma função ou leia pelo índice.

Por onde começar

Começando

Primeiros passos na plataforma · 7 artigos

O que é o ChessClub?

Uma visão geral do que dá para fazer na plataforma.

O ChessClub é uma plataforma para clubes de xadrez e para quem joga. Num só lugar você joga, treina, estuda e participa da vida do seu clube.

O que dá para fazer

  • Jogar: partidas ao vivo com membros do clube e amigos, contra o computador ou no Lichess, sem sair do app.
  • Treinar: puzzles de tática, batalha de puzzles contra outros jogadores, revisão dos erros, finais, linhas de abertura, diagnóstico da sua faixa de força e o acompanhamento da sua evolução. Com um treinador ou com o treinador de IA, também uma trilha de missões por semana.
  • Estudar: partidas de campeões, matches pelo título, planos por estrutura de peões e conceitos.
  • Participar de um clube: canais de conversa, torneios, eventos e o ranking do clube.
  • Organizar um clube: membros, cargos com permissões, canais, torneios, eventos e uma página pública.
  • Dar aulas: quem tem o plano de treinador acompanha a evolução e o treino dos alunos e organiza a agenda de aulas.

Contas de xadrez

Você pode conectar sua conta do Lichess e vincular a do Chess.com. Os ratings delas aparecem no seu perfil, e com o Lichess conectado os puzzles são escolhidos pelo seu rating de lá. Veja o tópico Integrações.

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Como criar uma conta

Passo a passo do cadastro e da verificação do e-mail.

Criar uma conta é gratuito.

Passo a passo

  • Na página de cadastro, preencha nome completo, username, e-mail e senha. A senha precisa de pelo menos 8 caracteres misturando dois tipos (maiúscula, minúscula, número ou símbolo), e senhas comuns, como "senha123", não são aceitas.
  • Informe o país. No Brasil, informe também cidade e estado; o CEP só serve para preencher os dois e não é guardado.
  • Confira os dados e aceite os Termos de Uso e a Política de Privacidade.
  • Você recebe um código de 6 dígitos no e-mail. Digite na tela Verificar e-mail. O código vale por 1 hora; se não chegar, use Reenviar código.
  • Depois, entre com seu e-mail e senha.

Entrar com Google ou GitHub

Na primeira etapa do cadastro, e também na tela de login, dá para usar a conta do Google ou do GitHub. Se o seu e-mail já tem cadastro com senha, entre com e-mail e senha.

Com a verificação em duas etapas ligada, entrar pelo Google ou GitHub num navegador novo também pede o código do app autenticador.

Recebeu um convite de clube?

O convite chega como um link. Abra o link: ele mostra o clube e pede para você entrar ou criar a conta. Se precisar, abra o link de novo depois de entrar.

O que é gratuito

Criar a conta, jogar, treinar e até criar um clube não exigem pagamento: o clube começa no plano Gratuito. Os planos pagos ampliam os limites do clube, liberam as ferramentas de treinador e o treinador de IA. Veja Planos e Pagamentos.

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Seu primeiro acesso

O que acontece depois de entrar pela primeira vez.

Depois de confirmar seu e-mail e entrar, você cai direto no painel. Não há etapas obrigatórias.

Conectar Lichess e Chess.com

Se você ainda não conectou nenhuma das duas, o painel oferece conectar. O Lichess é conectado pela própria conta do Lichess (você entra lá e autoriza); o Chess.com, pelo seu nome de usuário e um código que você escreve no seu perfil de lá, para provar que a conta é sua. É opcional — "Talvez depois" esconde o convite por 7 dias, e dá para conectar a qualquer momento em Configurações › Meu Perfil › Xadrez.

Descobrir sua faixa

O painel também pode convidar você para o diagnóstico: 12 puzzles e uma partida contra o computador, em cerca de 15 minutos. Ele mostra sua faixa de força e seus pontos fracos. Veja Treinar › Diagnóstico.

Entrar em um clube

Procure o clube em Explorar › Clubes e peça para entrar, ou use o link de convite que o clube enviou — por ele você entra direto.

Perfil

Foto, dados e preferências ficam em Configurações, e podem ser ajustados quando quiser.

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Onde fica cada coisa

O menu, as configurações e a busca do menu.

O menu

No computador, o menu fica à esquerda. No celular, ele abre pelo botão de menu no topo, e a barra de baixo traz os atalhos mais usados.

  • Explorar: Clubes, Treinadores, Torneios abertos, Eventos abertos e Partidas ao vivo.
  • Início: seu painel.
  • Jogar/Treinar: partidas, puzzles, batalha de puzzles, treinos de finais e de aberturas, histórico, evolução e estudos (partidas de campeões, matches, planos e conceitos).
  • Mensagens: os canais do seu clube e as suas conversas privadas, numa tela só.
  • Amigos: sua lista de amigos e os pedidos de amizade.
  • Meu Clube: Visão geral, Pessoas, Competições, Moderação e Ajustes do clube.

Alguns itens só aparecem para quem pode usá-los. Moderação e Ajustes do clube, em Meu Clube, dependem das permissões que você tem no clube; dentro de Pessoas, o mesmo vale para as abas Pedidos, Evolução e Cargos. Quem é treinador vê também Meus Alunos, Agenda e as outras telas de treinador.

Buscar no menu

No topo do menu há o campo "Buscar no menu...". Digite o nome da tela, com ou sem acento. No computador, o atalho é Ctrl+K.

Configurações

No computador, clique na engrenagem ao lado do seu nome, no pé do menu. No celular, toque em Perfil na barra de baixo. As configurações são divididas em Meu Perfil, Segurança, Privacidade e dados, Personalização, Notificações, Clube (só para quem está num clube), Plano e assinatura e Pagamentos.

Melhores da semana

No menu, acima do Desafio rápido, o quadro Melhores da semana mostra os 3 melhores da batalha de puzzles de 1 minuto. Quem está num clube escolhe entre Clube e App: o do clube mostra só os membros do seu clube, o do app mostra todo mundo. Clique nele para ver o ranking completo, em Explorar › Classificações. Veja Treinar › Batalha de puzzles.

Ajuda

O botão com o ponto de interrogação, ao lado do sino, procura a resposta para uma dúvida na central de ajuda sem sair da tela. Veja Começando › O botão de ajuda.

Desafio rápido

O botão Desafio rápido, no menu, é o caminho mais curto para começar uma partida. Veja Jogar.

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Instalar o app no celular

Colocar o ícone na tela inicial do celular, sem loja de aplicativos.

O ChessClub funciona no navegador e pode ganhar um ícone na tela inicial do celular, como um aplicativo. Não é preciso baixar nada de loja.

Pela tela de entrar

No celular, a tela de login mostra o botão Instalar o app no celular. No Android, ele pode abrir direto a janela de instalação do navegador. Quando isso não acontece, o botão mostra o passo a passo do seu aparelho.

No Android

  • Toque no menu do navegador (os três pontinhos, no canto de cima).
  • Escolha Instalar app ou Adicionar à tela inicial.
  • Confirme. O ChessClub passa a abrir pelo ícone.

No iPhone

  • No Safari, toque em Compartilhar, na barra do navegador. Em alguns iPhones ele fica dentro do botão "⋯".
  • Escolha Adicionar à Tela de Início. Se não aparecer de cara, role a lista.
  • Toque em Adicionar e abra pelo ícone. No app, entre de novo com a sua conta.

Abriu o link dentro do WhatsApp ou do Instagram?

Abra o link no navegador do celular primeiro. Dentro desses aplicativos, a opção de instalar não aparece.

Se você já abriu o ChessClub pelo ícone, o botão não aparece.

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O botão de ajuda

Tirar uma dúvida sem sair da tela em que você está.

O botão de ajuda, com um ponto de interrogação, procura a resposta na central de ajuda sem você sair da tela em que está. Ele aparece para todos, depois de entrar na conta.

Onde fica

  • No computador: no pé do menu, ao lado do seu nome, junto do sino e da engrenagem. Com o menu minimizado, continua ao lado do sino.
  • No celular: no topo da tela, ao lado do sino.

Como usar

Toque no botão, escreva a dúvida como perguntaria a alguém — por exemplo, "como gero a próxima rodada?" — e toque na lupa. A pergunta precisa de pelo menos 3 letras.

Aparecem os artigos da central que respondem, cada um com o trecho que mais tem a ver com a pergunta. Embaixo, "Também neste artigo" lista outras partes do mesmo artigo que falam do assunto, e Ler o artigo inteiro abre o artigo em outra aba.

Se nada aparecer, tente com outras palavras. Se preferir navegar, o link da central de ajuda fica logo abaixo do campo, antes da primeira busca.

O que ele não faz

O botão de ajuda só busca: ele mostra o que a central de ajuda já diz e não escreve respostas. A sua pergunta não é guardada.

Não resolveu?

Depois de uma busca, aparece "Não resolveu?":

  • Quem administra um clube: Abrir um chamado para a equipe abre o formulário de chamado com a sua dúvida já escrita na descrição.
  • Os outros: Escrever para a equipe abre o seu e-mail com a dúvida já no texto.

Para fechar, use o X ou a tecla Esc.

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Precisa de ajuda?

Como falar com a equipe da plataforma.

Antes, experimente o botão de ajuda, com o ponto de interrogação, ao lado do sino: ele procura a resposta na central de ajuda sem você sair da tela, e o "Não resolveu?" dele já leva a sua dúvida escrita para a equipe.

Não achou a resposta aqui? Escreva para a equipe: dev.chessclub@gmail.com.

Conte o que tentou fazer, em qual tela, e o que aconteceu. Um print da tela ajuda.

Para quem administra um clube

O menu de quem administra um clube tem o item Suporte. Lá dá para abrir um chamado (Erro do sistema, Solicitação de desenvolvimento ou Dificuldade de uso) ou mandar uma Sugestão de melhoria, e acompanhar a situação de cada um.

Dados pessoais

Pedidos sobre seus dados pessoais também vão para dev.chessclub@gmail.com. Veja Conta, segurança e privacidade › Privacidade, dados e exclusão da conta.

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Planos e Pagamentos

Assinaturas, pagamento e o que cada plano libera · 7 artigos

Tipos de planos

Plano de clube, plano de treinador e IA para mim.

Há três tipos de plano, e você pode ter um de cada ao mesmo tempo. Cada um é uma assinatura separada, com cobrança própria.

Onde ver

Em Configurações › Plano e assinatura. As abas são Meus planos ativos, Plano de Clube, Plano de Treinador e IA para mim. O cartão de cada plano mostra o que ele inclui e quanto custa.

Plano de Clube

É para quem quer ter um clube próprio. Todo clube nasce no plano Gratuito, que não expira. Os planos pagos aumentam os limites e liberam recursos. Conforme o plano, o cartão mostra:

  • quantos membros o clube pode ter;
  • quantos canais de conversa;
  • quantos torneios o clube pode criar por mês;
  • se o clube pode ter treinadores;
  • se inclui a landing page, a página pública personalizada do clube;
  • se inclui vagas do treinador de IA para membros do clube.

Plano de Treinador

É para quem dá aulas. Libera Meus Alunos, com a evolução e a trilha de treino de cada aluno. O cartão do plano mostra quantos alunos ele permite. Veja o tópico Treinadores.

IA para mim

É o plano do treinador de IA, individual e válido em qualquer clube. Ele monta e gerencia seu plano de estudo pelas suas fraquezas, reforça o que você errou, dosa o treino pelo seu tempo, usa as aberturas que você joga, explica seus erros na revisão da partida e escreve o texto da sua semana. Veja Treinar › Treinador de IA.

Período de teste

O treinador de IA tem uma semana grátis, uma vez por conta, sem cartão. Veja Treinar › Semana grátis do ChessAI. Os planos de clube e de treinador não têm período de teste.

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Como contratar e pagar

Formas de pagamento, CPF/CNPJ e quando o plano é liberado.

Passo a passo

  • Abra Configurações › Plano e assinatura e escolha a aba do tipo de plano.
  • Informe seu CPF ou CNPJ no perfil antes de contratar um plano pago. Se faltar, o app leva você direto ao campo.
  • Escolha o plano e a forma de pagamento: Pix (confirma em minutos), Cartão de crédito (renova automaticamente) ou Boleto (compensa em até 3 dias úteis).
  • Pague a cobrança. O plano é liberado quando o pagamento é confirmado.

Assinatura mensal

As assinaturas são mensais. No cartão, a renovação é automática. No Pix e no boleto, a cobrança de cada mês fica disponível antes do vencimento, em Meus planos ativos.

Pedido em aberto

Enquanto o pagamento não é confirmado, o plano aparece em Meus planos ativos como Pagamento em aberto, com os botões Abrir pagamento e Trocar forma de pagamento. Pedido não pago expira 7 dias depois do vencimento. Se você contratar de novo o mesmo tipo de plano, o pedido anterior em aberto é cancelado e uma nova cobrança é gerada.

Promoção e desconto vitalício

Quando há uma promoção no ar, a aba dos planos mostra uma faixa com o desconto e o preço já descontado. Quem assina dentro do período leva o desconto enquanto a assinatura existir: ele aparece em Meus planos ativos e continua se você trocar para outro plano da promoção. O botão de pagar mostra o valor que será cobrado de você. Quem já assinava aquele tipo de plano quando a promoção começou segue no preço que tinha, mesmo cancelando e assinando de novo durante ela. Se você cancelar e contratar de novo depois, a assinatura nova sai pelo preço daquele momento.

Código de parceiro: quem chega pelo link de um parceiro do ChessClub já encontra o código aplicado nos planos, e qualquer pessoa pode digitar um código no campo "Código de parceiro". O desconto do código também é vitalício e vale em qualquer plano. Ele não se soma ao de uma promoção: vale o maior, e a tela mostra qual. O código é para assinatura nova — quem ainda tem uma assinatura do mesmo tipo valendo não o usa.

Plano de clube para quem está no clube de outra pessoa

O plano de clube é para ter um clube próprio. Se você participa do clube de outra pessoa, contratar faz você sair desse clube e perder os cargos e acessos que tinha nele — já no pedido, antes do pagamento. O app pede confirmação antes.

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Como trocar de plano

Subir ou descer de plano dentro do mesmo tipo.

A troca é feita dentro do mesmo tipo de plano, pelos botões Fazer upgrade, Fazer downgrade ou Trocar, no cartão do plano novo. Antes de confirmar, o app mostra o que vai ser cobrado e quando a troca acontece.

Para um plano mais caro

Você paga agora a diferença proporcional aos dias que faltam do período já pago, somada à diferença das mensalidades que já foram geradas no valor antigo. O valor mínimo é R$ 5,00. O plano novo entra quando esse pagamento é confirmado; até lá, você continua no atual. Em Meus planos ativos, a troca pendente tem os botões Pagar diferença e Desistir.

Para um plano mais barato

Nada é cobrado agora. Você continua no plano atual até o fim do período pago, e a troca acontece nessa data.

Para um plano de mesmo preço

A troca é feita na hora, sem cobrança.

Mensalidade em aberto

Só dá para trocar com a assinatura em dia. Com uma mensalidade em aberto, pague em Meus planos ativos antes — ou cancele e contrate o outro plano.

Voltar ao Gratuito

Para o clube voltar ao Gratuito, cancele o plano pago em Meus planos ativos. Ele continua valendo até o fim do período já pago.

Clube com mais membros que o plano novo

Se o plano do clube diminuir e o clube ficar com mais membros do que o novo limite, há 7 dias para se ajustar. Veja "O que acontece se eu atrasar o pagamento?".

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Cancelar, reativar e trocar o cartão

O que acontece ao cancelar, e como mudar o cartão sem ser cobrado.

Tudo isso fica em Configurações › Plano e assinatura › Meus planos ativos.

Cancelar

Use Cancelar no cartão da assinatura. O cancelamento interrompe a renovação: o plano continua valendo até o fim do período já pago, e o cartão passa a mostrar "Cancelado — não renova" e até quando vale. Se a assinatura estiver com pagamento atrasado, o acesso termina na hora.

Reativar

Enquanto o período pago não acabar, Reativar volta a renovação. Nada é cobrado nesse momento.

Trocar o cartão

Se você paga no cartão de crédito, use Atualizar, no cartão da assinatura, para cadastrar outro cartão. Nada é cobrado na troca.

Reembolso

Não há devolução proporcional do período em curso, salvo o previsto em lei. Você pode desistir da contratação em até 7 dias, contados da contratação, com devolução do valor pago (direito de arrependimento, art. 49 do Código de Defesa do Consumidor). Para isso, escreva para dev.chessclub@gmail.com.

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O que acontece se eu atrasar o pagamento?

A tolerância, o que é suspenso e como regularizar.

Depois do vencimento há um período de tolerância, hoje de 7 dias, para a assinatura que estava em dia. Durante esse período o plano continua valendo, e você recebe avisos no app: pagamento em atraso, quantos dias faltam para o acesso ser bloqueado e o último aviso.

Quando a tolerância acaba

Sem pagamento, os recursos do plano pago são suspensos. No caso de um clube, ele passa a seguir os limites do Gratuito:

  • nada é apagado — canais, torneios e dados continuam lá;
  • não dá para criar canais nem aceitar membros além do limite do Gratuito;
  • a landing page sai do ar para o público.

Membros acima do limite

Se o clube ficar com mais membros do que o plano permite, há 7 dias para se ajustar. Depois disso, os membros que entraram por último voltam para a lista de pedidos de entrada. O dono nunca sai, e quem tem cargo sai por último. O dono do clube é avisado no começo do prazo, perto do fim e quando os membros são movidos. Quem volta para a lista também é avisado, e pode ser aceito de novo quando houver vaga.

Isso também vale quando o plano do clube diminui por troca de plano ou cancelamento.

Como regularizar

Pague em Configurações › Plano e assinatura › Meus planos ativos. Se você paga no cartão e o problema é o cartão, use Atualizar para cadastrar outro. O plano volta quando o pagamento é confirmado.

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Meus pagamentos e comprovantes

O extrato dos seus planos, mês a mês, com os comprovantes.

O que você pagou pelos seus planos fica em Configurações › Pagamentos. Em Plano e assinatura, o botão Ver meus pagamentos leva para lá. Só você vê esta lista.

O que aparece

  • Em aberto: no topo, a cobrança de plano que ainda falta pagar, com o botão Pagar.
  • O extrato do ano: escolha o ano no campo Ano. Ao lado aparece o total pago no ano.
  • Mês a mês: cada mês com o subtotal e cada pagamento, com a data e a forma de pagamento.

Aulas, torneios e eventos

O app cobra só os planos. Aula com treinador e inscrição de torneio ou de evento são pagas direto ao treinador ou ao clube, fora do app, e por isso não aparecem aqui.

Comprovante

Nos pagamentos que têm comprovante, use Comprovante. Ele abre numa aba nova.

Estorno

Um pagamento devolvido aparece marcado como Estornado, com o valor descontado.

Para cancelar, reativar ou trocar o cartão de uma assinatura, veja "Cancelar, reativar e trocar o cartão".

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Parceria de divulgação: como o parceiro recebe

Para quem divulga o ChessClub com um código: a conta no Asaas, a carteira e a aba Parceria.

Parceiros de divulgação — canais, streamers e professores — divulgam o ChessClub com um código próprio. Quem assina com o código ganha um desconto, e o parceiro recebe uma parte de cada pagamento dessa pessoa, enquanto a assinatura existir. Quem combina a parceria é a equipe: escreva para dev.chessclub@gmail.com.

Passo a passo para virar parceiro

  • 1. Combine a parceria com a equipe: o seu código, o desconto de quem assina e a sua parte.
  • 2. Crie a sua conta no ChessClub e diga à equipe qual é o e-mail dela. A equipe liga essa conta à parceria, e o menu ganha a aba Parceria.
  • 3. Abra uma conta no Asaas (asaas.com), no seu CPF ou CNPJ.
  • 4. No Asaas, abra o menu Integrações e copie o Wallet ID da conta. Se não encontrar, o suporte do Asaas mostra onde fica.
  • 5. Mande à equipe só o Wallet ID. Nunca mande a senha nem a chave de API do Asaas: ninguém do ChessClub vai pedir.
  • 6. A equipe cadastra o Wallet ID. Ele só passa a valer 48 horas depois, e a aba Parceria mostra o dia e a hora em que o seu código começa a valer.
  • 7. Só então divulgue: marque a live e publique o link depois desse horário.

Para receber: uma conta no Asaas

O dinheiro do parceiro cai numa conta no Asaas, no CPF ou CNPJ dele. É ele quem abre essa conta, direto no site do Asaas — o ChessClub não abre a conta e não pede a senha dela. O que o parceiro passa à equipe é só o Wallet ID da conta, que serve para receber e não dá acesso a nada.

Como o dinheiro chega

A assinatura é cobrada pelo ChessClub. Quando a pessoa paga, o próprio Asaas divide o valor na hora e manda a parte do parceiro direto para a conta dele. O dinheiro não passa pela conta do ChessClub, e o saque é feito no Asaas.

A carteira só vale 48 horas depois

Por segurança, a carteira cadastrada pela equipe só começa a valer 48 horas depois, e toda a equipe é avisada da mudança. O código passa a funcionar quando a carteira já vale. Até lá, ele não dá desconto nem registra quem chega pelo link — por isso, não marque a live nem divulgue o link antes do horário que a aba Parceria mostra.

Trocar a carteira

Também é pela equipe. A carteira nova vale para as assinaturas que nascerem depois da troca; as que já existem continuam pagando a carteira de quando nasceram.

A aba Parceria

Com a conta do parceiro ligada à parceria, o menu ganha a aba Parceria: o código e o link para divulgar, quantas contas chegaram pelo link, quem assinou, quanto foi recebido no mês e desde o início. Quem assinou aparece como "Assinante 1", "Assinante 2" — nunca com nome ou e-mail —, e as datas aparecem só pelo mês.

O que o código não faz

  • Não vale na conta do próprio parceiro.
  • Não se soma a uma promoção: vale o maior desconto.
  • É para assinatura nova: quem ainda tem uma assinatura do mesmo tipo valendo não o usa.

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Clubes

Criar, entrar, administrar e divulgar um clube · 13 artigos

Como criar um clube

Os dois passos para criar seu clube.

Criar um clube não exige plano pago: ele nasce no plano Gratuito. Cada conta pode ter um clube ativo.

Por onde começar

Em Explorar › Clubes, use Criar meu clube. O botão aparece para quem ainda não está em nenhum clube.

Os dois passos

  • Identidade: nome do clube e descrição. O link do clube é montado a partir do nome, e você vê como ele vai ficar enquanto digita.
  • Aparência: cidade, estado, logo e banner. Dá para escolher uma imagem pronta ou enviar a sua.

No fim, clique em Criar clube.

O que o clube já traz

Você entra como dono e primeiro membro do clube. O canal "geral" é criado na hora, e o canal "avisos" também, se o plano permitir dois canais ou mais.

O link do clube

É o endereço da página pública do clube, montado a partir do nome: sem acento, em letras minúsculas e com hífen no lugar dos espaços. Por exemplo, o clube "Xadrez SP" fica em appchessclub.com.br/clube/xadrez-sp. Se outro clube já usa um link igual, o seu ganha um número no fim. Não dá para digitar o link: ele sempre acompanha o nome. Veja "Landing page do clube".

Posso alterar depois?

Sim. Em Meu Clube › Ajustes do clube, no perfil do clube, dá para mudar nome, descrição, cidade, estado, logo e banner; depois, use Salvar. Quem pode editar é o dono e quem tem permissão para isso no clube, e cada campo pede a sua: o que você não pode mudar aparece só para leitura.

Se você mudar o nome, o link do clube muda junto, e a tela avisa como ele vai ficar antes de você salvar. Os cinco links mais recentes continuam funcionando e levam para o novo.

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Entrar em um clube

Pedir para entrar, usar um convite e sair do clube.

Pedir para entrar

Em Explorar › Clubes, procure o clube e use Solicitar entrada. O clube recebe o pedido, e você é avisado quando ele for aprovado. Se o clube estiver cheio, o pedido pode ser enviado, mas só é aceito quando houver vaga.

Pelo link de convite

Quem recebe um link de convite do clube entra direto, sem esperar aprovação. Pelo link, quem já participa de outro clube precisa sair dele antes.

Sair do clube

Em Configurações › Clube, use Sair do clube. Você perde o acesso aos canais, torneios e ao ranking daquele clube. Seu histórico de partidas continua, e o rating que você tinha no clube fica guardado caso você volte.

O dono do clube não sai: ele pode passar a posse a outro membro ou encerrar o clube. Veja "Sair, passar a posse ou encerrar um clube".

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A Visão geral do clube

A primeira tela de Meu Clube: números, pendências, agenda e quem cuida.

Meu Clube › Visão geral é a página de entrada do clube. Cada parte aparece quando os dados dela chegam.

O que ela mostra

  • O cabeçalho: banner, logo, nome e o plano do clube.
  • Os números: quantos membros o clube tem, perto do limite do plano, quantos estão conectados agora e quantos treinaram.
  • Precisa de você: o que espera uma decisão sua, como pedidos de entrada para aprovar e convites de torneio interclube. Só aparece o que você tem permissão para resolver.
  • Para você: um torneio com inscrições abertas em que você ainda pode entrar.
  • Próximos no clube: os torneios e eventos marcados.
  • Topo do ranking: os primeiros do ranking do clube.
  • Canais: os canais de conversa do clube.
  • Quem cuida do clube: quem tem cargo, agrupado pelo nome do cargo, e os treinadores do clube.

Página pública

Quem pode editar a landing page vê Editar página. Com a página publicada, aparece também Página pública, que abre o endereço do clube. Veja "Landing page do clube".

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Gerenciando membros

Aceitar pedidos, limite de membros e o que dá para fazer na lista.

A lista fica em Meu Clube › Pessoas, na aba Membros. Cada linha mostra o rating do clube, a posição no ranking e a variação da semana, os ratings do Lichess e do Chess.com, no ritmo escolhido no campo Ritmo (Bullet, Blitz, Rápida ou Clássica), e, para quem pode ver, o treino da semana. Dá para buscar pelo nome e ordenar por ranking do clube, nome ou data de entrada; quem gerencia a lista também alterna entre ativos e inativos. Quem pode fazer cada coisa depende das permissões do cargo (veja "Cargos e permissões").

Pedidos de entrada

Ficam na aba Pedidos de Pessoas. Quando há pedido esperando, a aba mostra o total, e o item Pessoas do menu também. Use Aceitar ou Recusar. A pessoa aceita recebe um aviso.

Para decidir vários de uma vez, marque os pedidos e use Aceitar selecionados ou Recusar selecionados, ou use Aceitar todos. Se o clube lotar no meio, os que não couberam aparecem com o motivo, e os outros seguem aceitos.

Limite de membros

Cada plano tem um limite de membros ativos, e o dono conta. Membros inativos não ocupam vaga. Com o clube cheio, os pedidos continuam chegando, mas aceitar fica bloqueado até abrir vaga ou o plano aumentar.

Outras ações na lista

  • Convidar e QR code: botões no alto de Pessoas; criam o link de convite e o QR code do clube. Veja "Convidar pessoas para o clube" e "QR code do clube".
  • Menu "···" da linha: Desafiar (chamar o membro para uma partida ao vivo), Ver evolução, Ver treino, Liberar IA, Punir e Histórico de punições. Cada item só aparece para quem tem a permissão dele.
  • Punições: advertir, silenciar, remover ou bloquear, e ver o histórico de punições. Veja "Advertências e punições".
  • Evolução: ver a evolução de um membro, se ele compartilha a evolução com o clube. A aba Evolução de Pessoas mostra o clube inteiro, membro a membro.
  • Liberar IA: se o plano do clube inclui vagas do treinador de IA, escolher quem usa.

Tags de cargo

Quem tem cargo aparece com a tag do cargo mais alto ao lado do nome.

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Convidar pessoas para o clube

Como funciona o link de convite do clube.

Em Meu Clube › Pessoas, use Convidar. O link pode ser enviado pelo WhatsApp, compartilhado ou copiado. Quem pode gerar é o dono e quem tem a permissão de convidar no clube.

Como o link funciona

  • Vale por 7 dias. Depois disso, gere outro.
  • Serve para várias pessoas.
  • Quem abre o link e aceita entra direto no clube, sem precisar de aprovação.

Por isso, envie o link só para quem você quer no clube. Não há como desativar um link antes de ele vencer. Para um convite que não vence, com opção de trocar o código, use o QR code do clube.

Quando o link não funciona

  • O clube atingiu o limite de membros do plano.
  • A pessoa já participa de outro clube: ela precisa sair dele antes.
  • A pessoa foi removida ou bloqueada no clube.
  • O link venceu.

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QR code do clube

Um QR para imprimir ou postar: quem lê entra no clube.

O QR code do clube é um convite para imprimir ou postar. Quem lê o QR entra no clube: se já tem conta, entra na hora; se não tem, cria a conta (com e-mail, Google ou GitHub) e já entra.

Onde fica

Em Meu Clube › Pessoas, use QR code, ao lado de Convidar. O botão aparece para o dono e para quem tem a permissão de convidar pessoas para o clube.

Os formatos

  • Cartaz 4:5: para imprimir ou postar no feed.
  • Quadrado 1:1: para o feed e o grupo do clube.
  • Story 9:16: para os stories.

Escolha o formato e use Baixar PNG ou Baixar SVG. Só o QR (SVG) baixa só o código, para você usar na sua própria arte. A peça usa o nome, o banner e a foto do clube: se trocar alguma imagem, baixe de novo.

Diferente do link de convite

O link de convite vale 7 dias. O código do QR não vence. As regras de entrada são as mesmas: o clube precisa ter vaga no plano, quem participa de outro clube precisa sair dele antes, e quem foi removido ou bloqueado não entra.

Se o QR vazar

Use Gerar código novo. Todo QR impresso ou postado até agora para de funcionar. Quem já entrou continua no clube.

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Cargos e permissões

Dividir o trabalho do clube com cargos.

Dentro do clube, o poder de cada pessoa vem dos cargos que ela tem. O dono do clube pode tudo. Os outros membros podem o que os cargos deles permitem.

Onde ficam

Em Meu Clube › Pessoas, na aba Cargos. A aba aparece para o dono, para quem pode gerenciar ou atribuir cargos e para quem pode ver o registro de ações.

Criar um cargo

Use Novo cargo. Dê um nome, escolha a cor da tag e marque as permissões. Elas são agrupadas em Cargos, Clube, Membros, Moderação, Canais, Torneios, Eventos, Página pública e Treinadores. Permissões delicadas aparecem com um sinal de alerta. A permissão "Administrador do clube" dá todas as outras.

Dar o cargo a alguém

No cargo, use Membros e escolha quem recebe. Cada clique já vale, sem precisar salvar. Só membros ativos recebem cargo. Uma pessoa pode ter vários cargos, e as permissões se somam.

Ordem dos cargos

Os cargos têm uma ordem, que se muda com as setas Subir e Descer. Quem não é o dono só edita, exclui, dá ou tira cargos que estão abaixo do seu, e só dá cargo a quem está abaixo dele. Ninguém dá uma permissão que não tem.

A tag

O cargo mais alto da pessoa vira uma tag ao lado do nome: na lista de membros, no chat dos canais, no perfil, no cartão de jogador, nas partidas, na lista de inscritos dos torneios e na equipe da landing page.

Quando a mudança vale

Na hora. A pessoa que ganhou ou perdeu uma permissão vê os botões e o menu mudarem ao recarregar a página.

E se a pessoa sair do clube?

Enquanto estiver fora, o cargo não vale. Se ela voltar ao clube, o cargo e a tag voltam juntos.

Histórico

Quem pode ver o registro de ações vê, dentro de Cargos, o Histórico: quem fez o quê, e quando. Entram as mudanças de cargos (criar, editar, excluir, dar, tirar, reordenar) e também a gestão e a moderação do clube: aceitar, recusar e remover membros, punições e contestações, edição dos dados do clube, canal arquivado e a transferência de posse. O registro não se apaga.

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Advertências e punições

Os quatro tipos de punição e o que cada um faz.

Em Meu Clube › Pessoas, na aba Membros, quem tem permissão de moderação no clube aplica punições pelo item Punir do menu "···" da linha do membro. O motivo é obrigatório.

Os tipos

  • Aviso verbal: fica registrado no histórico do membro, sem restringir nada.
  • Silenciamento temporário: o membro não envia mensagens nos canais do clube até o fim do prazo, de 1 a 90 dias.
  • Remoção do clube: o membro perde o acesso ao clube, mas pode pedir para entrar de novo.
  • Bloqueio permanente: o membro é removido e não pode pedir para entrar de novo, nem entrar por convite.

Quem pode advertir e silenciar não é necessariamente quem pode remover e bloquear: são permissões separadas. Só dá para punir quem tem cargo abaixo do seu; o dono pune qualquer membro. O dono do clube não pode ser punido.

O membro é avisado

A pessoa punida recebe uma notificação com o tipo da punição e o motivo.

Histórico

No menu "···" da linha do membro, Histórico de punições mostra o que já foi aplicado. Cada pessoa vê as próprias punições em Configurações › Privacidade e dados.

Contestar uma punição

Quem recebeu uma punição pode contestá-la em Configurações › Privacidade e dados, com Contestar esta punição, explicando o que aconteceu. Cada punição aceita uma contestação só, e ela continua valendo até a decisão.

A contestação aparece em Meu Clube › Moderação, na aba Contestações. Quem decide é o dono do clube, ou alguém com a permissão daquele tipo de punição e cargo acima de quem aplicou. Quem aplicou a punição não julga a contestação dela.

  • Aceitar: a punição é revertida. O silenciamento acaba; quem foi removido ou bloqueado volta ao clube, se houver vaga no plano. Sem vaga, a punição fica revertida e a pessoa pede para entrar de novo.
  • Indeferir: a punição continua como estava.

A pessoa recebe uma notificação com a decisão.

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Denunciar mensagem, perfil, partida ou clube

Como denunciar e quem analisa a denúncia.

Dá para denunciar cinco coisas:

  • Mensagem de canal e mensagem privada: no menu "···" da mensagem, use Denunciar.
  • Perfil: no fim do cartão do jogador, use Denunciar perfil.
  • Partida: no fim da partida, ou ao rever uma partida jogada aqui, use Denunciar adversário.
  • Clube: no rodapé da página pública do clube, use Denunciar este clube. Aparece para quem está logado; o dono não denuncia o próprio clube.

Escolha o motivo e descreva o que aconteceu. Para mensagem, perfil e clube, uma cópia do conteúdo (o texto da mensagem, o nome e a descrição) fica guardada no momento da denúncia, mesmo que a pessoa apague ou edite depois.

Mensagem de canal ou privada apagada por quem mandou ainda pode ser denunciada por 7 dias, pelo menu do aviso "Mensagem apagada". Depois desse prazo o texto da mensagem de canal é apagado de vez e ela não se denuncia mais.

Quem analisa

  • Mensagem de canal: a moderação daquele clube, na aba Denúncias da tela de Moderação.
  • Mensagem privada, perfil, partida e clube: a equipe da plataforma.

O que você precisa saber

  • A pessoa denunciada não fica sabendo quem denunciou.
  • Só dá para denunciar o que você alcança: um canal do seu clube, uma conversa sua, uma partida em que você jogou, um clube que está no ar.
  • Uma denúncia pendente por vez para o mesmo conteúdo.
  • Você recebe um aviso quando a denúncia for analisada. Analisar não é punir: se for o caso, a punição é aplicada à parte.

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Quando a equipe avisa, suspende ou encerra o clube

O que acontece com o clube que não segue as regras da plataforma.

A equipe do ChessClub pode agir sobre o clube inteiro quando ele não segue as regras da plataforma — uma imagem imprópria, propaganda, golpe ou cobrança enganosa, denúncias de membros. O motivo vai sempre para o dono, pelo aviso no app e por e-mail.

Aviso

Aparece uma faixa no topo de Meu Clube, para o dono e para quem tem cargo, com o motivo e, às vezes, um prazo para corrigir. O clube continua funcionando normalmente. Corrija em Meu Clube › Ajustes do clube; para explicar algo à equipe, use Suporte.

Imagem removida

A equipe pode tirar do ar o logo ou o banner do clube. O clube volta para a imagem padrão, e o dono recebe o motivo. Basta escolher outra imagem.

Suspensão

O clube fica parado por um prazo (7, 15 ou 30 dias) ou até a equipe reativar. Enquanto isso:

  • a página pública diz que o clube está indisponível, e ele some do Explorar;
  • os canais ficam só para leitura, ninguém entra no clube nem se inscreve em torneio ou evento;
  • o dono e quem tem cargo só podem corrigir o perfil, o endereço, as imagens e a página do clube.

Os membros veem que o clube está suspenso e até quando, sem o motivo. Nada é apagado: no fim do prazo o clube volta sozinho, como estava.

Encerramento pela equipe

Em caso grave, a equipe encerra o clube: ele sai do ar, os membros saem, torneios e eventos que não terminaram são cancelados, a conta do dono é suspensa e as assinaturas dele são canceladas, sem novas cobranças. Por 30 dias o encerramento ainda pode ser desfeito pela equipe — aí o clube volta com o dono, e cada membro recebe um convite para voltar. Depois disso, as imagens do clube são apagadas.

Se você acha que houve engano, responda o e-mail que recebeu ou escreva para dev.chessclub@gmail.com.

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Landing page do clube

A página pública de divulgação do clube.

Cada clube tem um endereço público: appchessclub.com.br/clube/ seguido do link do clube, que é montado a partir do nome.

Disponibilidade

A landing page personalizada faz parte dos planos de clube que a incluem (hoje, o Diamante). O cartão de cada plano, em Configurações › Plano e assinatura, diz se ela está incluída. Sem ela, o endereço mostra só o nome do clube e o aviso de que a página ainda não foi personalizada. Em Meu Clube › Ajustes do clube, a linha Página pública diz se a página está publicada, não publicada ou se depende de outro plano.

Como montar

Em Meu Clube › Visão geral, use Editar página (ou, em Ajustes do clube, a linha Página pública › Abrir editor). Escolha um modelo, edite os blocos e as cores, e clique em Publicar. Para tirar do ar, use Despublicar, no menu "···" da linha Página pública. Editar e publicar são permissões separadas no clube. Com a página publicada, a Visão geral ganha o botão Página pública, que abre o endereço do clube.

Logo, banner e descrição

Vêm de Meu Clube › Ajustes do clube, no perfil do clube.

Quem aparece na página

Membros só aparecem na página pública se ligarem "Aparecer na página pública do meu clube", em Configurações › Privacidade e dados. Quem não ligar entra apenas na contagem de membros.

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Ranking e rating do clube

Como funciona o rating interno de cada clube.

Cada clube tem o próprio rating, no sistema Elo. Todo mundo estreia em 1500 em cada clube.

O que move o rating

  • Partidas ao vivo entre membros do mesmo clube.
  • Torneios do clube marcados como "Vale rating do clube", quando a organização finaliza o torneio.

Partidas contra o computador, no Lichess ou com amigos de fora do clube não mexem no rating do clube.

Onde ver

Em Meu Clube › Pessoas, na aba Membros, ordenada por "Ranking do clube". Cada linha mostra o rating do clube, a posição (os três primeiros ganham medalha), a variação dos últimos 7 dias e quantas partidas valeram rating — quem ainda não jogou aparece como estreante. Os três primeiros também ficam na Visão geral do clube.

Quem vê

O rating do clube é visto por você e pelos membros ativos do mesmo clube.

Se eu trocar de clube?

Você começa em 1500 no clube novo. O rating do clube anterior fica guardado e volta se você voltar para lá.

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Sair, passar a posse ou encerrar um clube

Sair do clube, passar o clube para outro membro ou encerrar o clube.

Sair do clube fica em Configurações › Clube. Passar a posse e encerrar o clube, que são do dono, ficam em Meu Clube › Ajustes do clube, na aba Avançado.

Sair do clube

Para membros. Você perde o acesso aos canais, torneios e ao ranking do clube. Seu histórico de partidas continua.

Encerrar clube

Só o dono do clube pode encerrar, e não dá para reabrir depois.

  • São desativados: membros, treinadores, canais e landing page.
  • Torneios que ainda não começaram são cancelados. Com um torneio em andamento, o encerramento é recusado até ele ser finalizado.
  • Ficam guardados: termos aceitos, punições, partidas, rating e torneios já finalizados.
  • O plano do clube é cancelado e não é cobrado de novo. O mês já pago vale até o fim e não é devolvido. Se a mensalidade estiver em aberto, ela vira uma cobrança só dos dias usados até o encerramento, que aparece em Configurações › Pagamentos.

Passar a posse do clube

O dono pode passar o clube para outro membro, em Ajustes do clube › Avançado › Transferir posse:

  • Escolha um membro ativo do clube e envie o convite. A pessoa precisa ter um plano de clube e não pode ser dona de outro clube.
  • A pessoa recebe um aviso e responde em Configurações › Clube, aceitando ou recusando. O clube só muda de dono quando ela aceitar.
  • O convite vence em 7 dias. Até lá, o dono pode cancelar.

Depois do aceite, o dono anterior continua no clube como membro, e a assinatura dele continua com ele. Os limites do clube (membros, canais, IA) passam a seguir o plano do novo dono. Se o plano novo tiver menos vagas, os membros acima do limite têm 7 dias antes de voltar para a lista de pedidos, como em qualquer troca para um plano menor.

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Torneios

Organizar e participar de torneios do clube · 9 artigos

Como criar um torneio

O formulário do torneio, campo a campo.

Em Meu Clube › Competições, na aba Torneios, use + Novo torneio. O botão aparece para quem tem permissão de criar torneios no clube.

Os campos

  • Nome e Descrição.
  • Regulamento (opcional): use Adicionar regulamento. Ritmo, tolerância de atraso, premiação, o que quiser deixar escrito. Aparece na aba Regulamento do torneio, como texto, com as quebras de linha que você deixar. A aba só aparece quando há descrição ou regulamento.
  • Formato: Suíço, Eliminatório ou Round Robin (todos contra todos). O formato decide como as rodadas são montadas e o desempate padrão — veja Torneios › Suíço, Round Robin e eliminatório e Torneios › Como funciona o desempate.
  • Data de início e Hora de início.
  • Rodadas: no suíço, o número de rodadas é calculado quando a 1ª rodada é gerada, com quem confirmou inscrição; para escolher, use "Quero definir o número de rodadas". No Round Robin você escolhe Turno único ou Turno e returno. No eliminatório, escolhe as partidas por confronto e o que fazer se o confronto empatar. Depois da 1ª rodada, formato e rodadas não mudam mais.
  • Tempo por jogador: escreva o ritmo, por exemplo 10+5.
  • Valor da inscrição: só para informar. A cobrança é feita por fora do app.
  • Arbitragem: a equipe do torneio — diretor, árbitro principal, adjuntos e árbitros —, escolhida do cadastro de árbitros do clube. Veja Torneios › Árbitros do clube e equipe de arbitragem.

Quem pode ver e se inscrever

  • Só os membros do clube: não aparece em Explorar, e quem é de outro clube não se inscreve.
  • Todos os enxadristas do app: entra em Explorar › Torneios abertos, e qualquer pessoa da plataforma pode se inscrever.

Opções

  • Só participantes escolhidos pela organização: ninguém se inscreve sozinho; a organização escolhe quem joga.
  • Vale rating do clube: o rating do clube dos participantes muda quando o torneio é finalizado. Até lá dá para corrigir resultados à vontade.
  • Check-in por cartaz impresso: libera uma folha A4 com QR para afixar no local; cada participante escaneia e confirma a própria presença. O cartaz tem um código só para todos: quem receber uma foto dele consegue confirmar sem estar no local. Veja Eventos › Presença e check-in.
  • Confirmar presença pelo app, sem ler o cartaz: um toque confirma, dentro do horário de check-in. É mais fácil para o jogador, mas nada prova que ele está no local.

Presença para jogar

Só entra no emparceiramento quem tem a presença confirmada — pelo cartaz, pelo app (quando liberado) ou pela organização, na lista de inscritos. Quem organiza e também joga confirma a própria presença no botão Confirmar minha presença, no topo do torneio.

Torneio com outro clube

Quem tem a permissão de torneio entre clubes vê Propor interclube, que convida outros clubes para um torneio conjunto. O clube convidado aceita ou recusa na tela de torneios dele. Jogado no app, o interclube pode ser uma arena — veja Torneios › Arena entre clubes.

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Suíço, Round Robin e eliminatório

Como cada formato emparceira, quantas rodadas tem e o que acontece com folga, ausência e desistência.

O formato é escolhido no formulário do torneio, em Formato e rodadas. Depois que a 1ª rodada é gerada, formato e rodadas não mudam mais.

Suíço

Todos jogam todas as rodadas, sempre contra quem tem pontuação parecida, sem repetir adversário.

  • Rodadas: o formulário mostra quantas rodadas o torneio teria hoje. O número é fixado quando a 1ª rodada é gerada, com quem confirmou inscrição até lá. Para escolher, use "Quero definir o número de rodadas": o app mostra o mínimo (abaixo dele o torneio termina sem separar quem ficou invicto) e o máximo (acima dele alguém enfrentaria o mesmo adversário duas vezes). "Voltar ao automático" desfaz a escolha.
  • 1ª rodada: a lista de ordenação, por rating do clube, decide os confrontos. A lista é dividida ao meio, e o 1º enfrenta o primeiro da metade de baixo — os mais fortes não se encontram logo na abertura.
  • Rodadas seguintes: quem tem pontuação parecida se enfrenta.
  • Número ímpar de jogadores: alguém folga e ganha 1 ponto.
  • Ausência pedida: quem já sabe que não vai à 1ª rodada pode pedir ausência antes de o torneio começar e leva ½ ponto. Só existe no suíço.

Round Robin (todos contra todos)

Cada participante enfrenta todos os outros. Os confrontos de todas as rodadas são montados na 1ª rodada e não mudam.

  • Turno único: cada um joga uma vez contra cada adversário.
  • Turno e returno: cada um joga duas vezes contra cada adversário, trocando as cores.
  • Rodadas: saem do número de participantes. O formulário mostra a conta, e ela é refeita na 1ª rodada com quem confirmou.
  • Número ímpar de jogadores: a cada rodada alguém folga, e a folga vale 0 ponto.
  • Desistência: quem desiste continua ocupando o lugar na tabela. Nas rodadas seguintes, o adversário dele vence por W.O. (1 ponto).

Eliminatório

Chave de mata-mata: quem perde o confronto sai, quem vence avança. As fases têm nome (oitavas, quartas, semifinal, final) e saem do número de participantes.

  • Partidas por confronto: "Uma partida" (o mais bem colocado na ordem inicial joga de brancas) ou "Mini-match de 2" (cada um joga uma de brancas e uma de pretas).
  • Se o confronto empatar: "Armageddon" (uma partida decisiva: as brancas precisam vencer, e o empate classifica as pretas) ou "2 rápidas, depois Armageddon".
  • Passagem direta: quando o número de participantes não fecha a chave, quem fica sem adversário na 1ª fase passa direto — sempre os mais bem colocados.
  • Desistência: só decide um confronto que estava empatado. Quem venceu no tabuleiro e desistiu depois não perde a vaga; o adversário dele na fase seguinte passa por W.O.
  • Desempate: as partidas de desempate decidem quem avança, mas não contam pontos na tabela nem valem rating do clube.

Presença nos três formatos

Com o check-in, só entra no emparceiramento quem tem a presença confirmada. No Round Robin e no eliminatório isso pesa na 1ª rodada, porque é ali que a tabela e a chave são montadas. Veja Torneios › Rodadas, resultados e finalização.

Classificação

Suíço e Round Robin classificam por pontos e, no empate, pelos critérios de desempate do torneio. O eliminatório classifica pela campanha. Veja Torneios › Como funciona o desempate.

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Como se inscrever em um torneio

Entrar, pedir ausência, desistir e pedir para voltar.

Os torneios do seu clube ficam em Meu Clube › Competições, na aba Torneios. Os torneios abertos a toda a plataforma ficam em Explorar › Torneios abertos.

Entrar

Com as inscrições abertas, use Entrar no torneio (em Explorar, Entrar). Se o torneio é só para participantes escolhidos pela organização, não dá para se inscrever sozinho: quem organiza coloca você na lista.

Se o torneio tem valor de inscrição, ele é pago direto ao clube que organiza, fora do app.

Link de convite do torneio

A organização pode mandar um link do torneio pelo WhatsApp. Ele só leva à página do torneio para você se inscrever; não dá acesso ao clube.

Não vou poder jogar

Não é possível cancelar a inscrição pelo app. Há duas opções:

  • Pedir ausência na 1ª rodada (½ ponto): só no suíço, antes de a 1ª rodada ser emparceirada, para quem já sabe que não vai à primeira rodada. Dá para desfazer enquanto a rodada não sai. No Round Robin e no eliminatório o adversário de cada rodada é fixo, e faltar é W.O.
  • Desistir do torneio: com o torneio em andamento. Você deixa de ser emparceirado, e os pontos já feitos continuam.

Fui tirado da lista

Se a organização tirar você do torneio, você é avisado. Com as inscrições abertas, use Pedir para participar: quem organiza aceita ou recusa. A recusa vem com o motivo.

Presença no dia

Se o torneio confirma presença (check-in), só joga quem tem a presença confirmada: pelo cartaz, com um toque no app (quando a organização libera) ou pela organização, na lista. Sem presença, a rodada sai sem você — a tela do torneio avisa.

Acompanhar

Use Acompanhar, ou clique no nome do torneio, para ver as rodadas, a classificação, os inscritos e o regulamento. A tela se atualiza sozinha quando sai uma rodada ou entra um resultado. A cada rodada gerada, você recebe um aviso com a sua partida.

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Torneio jogado no app

Partidas da rodada no app, prazo para entrar, W.O. e quem assiste.

Ao criar o torneio (ou propor um interclube), a organização escolhe onde se joga: Presencial ou No app. No app, cada mesa da rodada vira uma partida dentro do app, com relógio, e o resultado entra sozinho na tabela.

O que a organização escolhe

O ritmo de cada partida (um dos ritmos prontos ou minutos e incremento) e o prazo para entrar na partida, de 2 a 30 minutos (10 por padrão). O eliminatório ainda não é jogado no app: escolha suíço ou todos contra todos. Depois da 1ª rodada, onde se joga não muda mais.

Presença

Não há cartaz no torneio no app: cada jogador confirma a presença com um toque, na tela do torneio, dentro do horário de check-in. Só quem confirmou é emparceirado.

A rodada

Quando a organização gera a rodada, cada jogador recebe um aviso com a mesa, a cor e o adversário; o aviso abre direto a partida. Na tela do torneio, Sua mesa ganha o botão Jogar agora. O relógio só começa quando os dois estão no tabuleiro.

Quem não entra no prazo

Quem não entrar na partida dentro do prazo perde por W.O. Se nenhum dos dois entrar, os dois perdem (0–0). W.O. não conta no rating do clube. A organização pode corrigir o resultado depois.

Resultado e próxima rodada

Quando a partida termina, o resultado entra sozinho na tabela. A arbitragem pode encerrar uma partida em andamento lançando o resultado. A rodada seguinte é gerada pela organização, como no presencial.

Durante a partida

Enquanto você joga uma partida do torneio, não dá para começar nem aceitar outro desafio, e a análise com o motor fica travada. Peão que chega à última fileira pode virar dama, torre, bispo ou cavalo.

Assistir

Quem pode ver o torneio pode assistir às partidas pela tela do torneio, com 15 minutos de atraso. A arbitragem vê ao vivo. Quando a partida termina, ela fica inteira para todos.

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Arena entre clubes

Pareamento contínuo, pontos com fogo e berserk, e o placar dos clubes.

A arena é um formato que existe só no torneio entre clubes jogado no app. Não há rodadas: ela começa sozinha na data e hora marcadas e dura o tempo escolhido. Durante esse tempo, quem termina uma partida já é pareado de novo — sempre contra alguém de outro clube.

Como propor

Em Propor interclube, escolha No app e o formato Arena. Defina a duração (de 20 a 240 minutos) e quantos jogadores de cada clube somam no placar (5 por padrão).

Como jogar

Inscreva-se e toque em Entrar na arena — dá para entrar antes do início. Deixe a tela da arena aberta: é assim que você entra no pareamento, e a partida abre sozinha quando sai. Quem é pareado tem 1 minuto para entrar; quem não entra perde por W.O. e é pausado. Use Pausar para parar de jogar e Entrar na arena para voltar. Ao fim de cada partida, a tela volta sozinha à arena.

Pontos

Vitória vale 2, empate 1 e derrota 0. Duas vitórias seguidas acendem o fogo: a partir daí vitória vale 4 e empate 2, até a primeira partida que não for vitória. Empate antes do lance 30 não pontua, e depois de um empate o próximo só pontua se houver uma vitória no meio.

Berserk

Antes do seu primeiro lance, o botão Berserk troca metade do seu tempo (e o incremento) por 1 ponto a mais se você vencer — desde que a partida chegue ao lance 7.

Placar dos clubes

Cada clube soma os pontos dos seus melhores jogadores (o número escolhido na proposta). Assim, clube maior não vence só por levar mais gente.

Fim

Quando o tempo acaba, a classificação congela e o torneio é finalizado. A partida que ainda está em andamento termina normalmente, mas não conta. A arbitragem pode encerrar a arena antes do tempo.

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Rodadas, resultados e finalização

Do abrir inscrições ao finalizar o torneio.

Cada passo abaixo depende da permissão correspondente no clube. O árbitro escalado com conta ligada também gera rodadas, lança resultados e usa a aba Swiss-Manager daquele torneio — veja Torneios › Árbitros do clube e equipe de arbitragem.

Inscrições

O torneio nasce aguardando. Use Abrir inscrições para liberar a entrada. Depois há Encerrar inscrições e Reabrir inscrições.

Escolher participantes

Na aba Inscritos e presença do torneio, Escolher participantes mostra os membros que podem jogar, com busca. Dá para colocar gente na lista mesmo que o torneio aceite inscrições; com a opção "Só participantes escolhidos pela organização", é o único jeito de entrar. Na mesma aba dá para tirar alguém do torneio (antes de a pessoa ser emparceirada) e responder a pedidos para voltar, e Imprimir lista gera a folha com os inscritos.

Presença

Com o check-in ligado, só é emparceirado quem tem a presença confirmada. Quem já jogou alguma rodada conta como presente. Quem organiza marca a presença pela lista de inscritos (Marcar presente) e, se também joga, a própria pelo botão Confirmar minha presença, no topo do torneio, a qualquer hora. Ao gerar a rodada, a tela diz quantos inscritos ficaram de fora por falta de presença. No Round Robin e no eliminatório a presença conta na 1ª rodada, quando a tabela e a chave são montadas.

Rodadas

Use Gerar 1ª rodada (depois Gerar 2ª rodada, e assim por diante). No suíço, a cada rodada jogadores com pontuação parecida se enfrentam, sem repetir adversário; na 1ª rodada, a ordem de força decide os confrontos. No Round Robin, a tabela de confrontos é montada na 1ª rodada e não muda. No eliminatório o botão acompanha a chave: Gerar a chave, depois Gerar desempate quando um confronto empata, ou Gerar com o nome da fase seguinte (por exemplo, Gerar final). Com número ímpar de jogadores, alguém folga. Veja Torneios › Suíço, Round Robin e eliminatório.

Resultados

Lance o resultado de cada mesa: 1–0, ½–½ ou 0–1. Para gerar a próxima rodada, todos os resultados da atual precisam estar lançados.

Corrigir um resultado de rodada anterior

Dá para corrigir o placar de qualquer rodada, não só da mais recente: abra a rodada e escolha o resultado certo. Pontos e desempates mudam na hora. As rodadas que já foram emparceiradas depois continuam como estão — foram montadas com o placar antigo, e a tela avisa isso. Só a rodada mais recente aceita limpar (voltar a mesa a pendente). No eliminatório, a correção só é aceita se quem avançou continuar o mesmo; para mudar o classificado, exclua antes as fases mais novas. Depois que o torneio é finalizado valendo rating, os resultados não mudam mais.

Excluir rodada

Excluir rodada apaga a rodada mais recente inteira, com os resultados que ela já tiver. Antes, a tela confirma e diz quantos resultados serão apagados. No eliminatório o botão diz Excluir fase ou, com desempate, Excluir desempate, que apaga só a última etapa do desempate. Rodada que já valeu rating do clube não se exclui. Serve para refazer um emparceiramento — por exemplo, depois de marcar a presença de quem chegou atrasado.

Histórico de mudanças

Em Mais › Histórico de mudanças, quem organiza ou arbitra vê quem gerou e excluiu rodadas, quem lançou ou corrigiu cada resultado (de qual placar para qual), quem mudou a etapa do torneio, marcou presença, pôs e tirou participantes ou mudou os critérios de desempate, com dia e hora. Nada ali se apaga.

Finalizar

Com o torneio em andamento e todos os resultados lançados, use Finalizar torneio. Se o torneio vale rating do clube, é aqui que o rating dos participantes muda. Até lá, dá para corrigir resultados à vontade.

Classificação

Fora do eliminatório, cada rodada tem o botão Classificação, com a tabela como estava depois dela, com todos os desempates e a tabela cruzada. A classificação ao lado das rodadas mostra só o primeiro desempate; Todos os desempates abre a tabela completa. Com o torneio finalizado, o botão é Classificação final. Imprimir, em cada rodada, gera a folha das mesas.

Swiss-Manager

A aba Swiss-Manager leva jogadores e pareamentos ao programa e traz pareamentos e resultados de volta, do Swiss-Manager ou do chess-results, sempre com uma prévia para conferir quem é quem. Veja Torneios › Swiss-Manager e chess-results.

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Árbitros do clube e equipe de arbitragem

O cadastro de árbitros, a equipe de cada torneio e o que o árbitro escalado pode fazer.

Cada clube tem o seu quadro de árbitros. É dele que cada torneio monta a equipe de arbitragem, como no Swiss-Manager. Um árbitro que trabalha para dois clubes tem um cadastro em cada um.

Onde fica

Em Meu Clube › Competições, na aba Árbitros. A aba aparece para quem tem uma destas permissões no clube: Cadastro de árbitros, Criar torneio ou Editar torneio. Só quem tem Cadastro de árbitros cadastra, edita, liga contas e arquiva; os outros só consultam a lista, para montar a equipe dos torneios. A permissão Cadastro de árbitros é delicada: ligar uma conta dá àquela pessoa poder sobre os torneios em que ela for escalada.

Cadastrar um árbitro

Use Novo árbitro e preencha:

  • Nome.
  • Título nacional: AN, AA, AL… Você digita.
  • Federação: a sigla, por exemplo BRA.
  • ID FIDE: só números.

O título da FIDE (IA, FA ou NA) não se digita: ele vem da lista oficial da FIDE que a plataforma importa, pelo ID FIDE. Se o ID não está na lista, a linha avisa "fora da lista importada". Ao lado do nome aparece um título só: IA ou FA, se a pessoa tiver; senão o título nacional; NA por último. Por exemplo, "IA Ana Roque".

A lista tem busca por nome ou ID FIDE e mostra, em cada árbitro, em quantos torneios ele trabalhou e se tem conta ligada.

Ligar a conta do árbitro

Sem conta ligada, o árbitro aparece na equipe do torneio, mas não opera nada no app. Para ligar, abra o menu ··· do árbitro:

  • Ligar a um membro: para quem é membro do clube. Escolha a conta dele na lista.
  • Convidar por link: para quem é de fora do clube. O app gera um link para mandar pelo WhatsApp ou copiar. Ele vale 14 dias e um uso só; gerar outro invalida o anterior.

Quem recebe o link abre, entra na própria conta (ou cria uma, e volta ao link depois) e toca em Sou eu — ligar minha conta. Pronto: a conta fica ligada àquele cadastro.

Desligar a conta, no mesmo menu, tira o poder da pessoa na hora. O cadastro e as equipes dos torneios continuam.

Arquivar

Árbitro não se apaga. Arquivar tira a pessoa das listas de escolha, mas ela continua nas equipes dos torneios em que já trabalhou. Para ver os arquivados, marque Mostrar arquivados; Reativar traz de volta.

Mudar o nome de um árbitro muda também nos torneios que ainda não terminaram. Torneio finalizado ou cancelado guarda a equipe como era.

A equipe de arbitragem do torneio

No formulário do torneio (ao criar ou em Editar torneio), na seção Arbitragem. Em cada função, use Adicionar e escolha do cadastro do clube:

  • Diretor do torneio: um. Organiza e aparece na equipe, mas não opera o torneio no app.
  • Árbitro principal: um.
  • Árbitros adjuntos: até 10.
  • Árbitros: até 40.

Uma pessoa ocupa uma função só no mesmo torneio. Na lista de escolha, "Com conta" mostra quem tem conta ligada, e "Na equipe" quem já foi escalado. Falta alguém? O link "Cadastre em Competições › Árbitros" abre o cadastro em outra aba.

Quem tem a permissão Criar torneio monta a primeira equipe de um torneio. Trocar a equipe de um torneio que já tem uma é de quem pode editar torneios.

A equipe aparece no topo da página do torneio, por função e com o título. O principal e os adjuntos saem também nos arquivos para o Swiss-Manager e o chess-results.

O que o árbitro escalado pode fazer

O árbitro principal, os adjuntos e os árbitros que têm conta ligada operam AQUELE torneio, mesmo sem ser membros do clube:

  • gerar e excluir rodadas;
  • lançar e corrigir resultados;
  • usar a aba Swiss-Manager;
  • mudar os critérios de desempate e ver o histórico de mudanças.

Não podem editar o torneio, abrir ou encerrar inscrições, finalizar, escolher participantes nem marcar presença: isso continua com os cargos do clube.

Para quem foi escalado

Quando entra na equipe de um torneio, você recebe o aviso "Você está na arbitragem de um torneio", com o link para ele. Na página do torneio aparece o selo "Você arbitra este torneio". Se o torneio é só para os membros do clube, você o vê mesmo assim, por estar na equipe.

O poder vale enquanto você estiver escalado: sair da equipe, ter a conta desligada ou o cadastro arquivado tira o acesso na hora.

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Como funciona o desempate

Os critérios de desempate de cada torneio — os mesmos do Swiss-Manager — e a ordem em que decidem.

A classificação começa pelos pontos: vitória vale 1, empate vale ½ e derrota vale 0. Quando dois jogadores têm os mesmos pontos, decidem os critérios de desempate do torneio, na ordem em que foram escolhidos. Na tabela ao lado das rodadas aparece o primeiro critério; a classificação completa mostra todos, e a legenda embaixo diz a ordem.

Escolher os critérios

Na página do torneio, Mais › Critérios de desempate. A tela é a mesma aba "Desempates" do Swiss-Manager, com os mesmos nomes e números entre colchetes: em cima, a ordem que vale (Linha −1 e Linha +1 mudam a posição, Parâmetros ajusta o critério, Remover tira); embaixo, os desempates disponíveis — o botão ⓘ explica cada um, e "Mostrar desempates antigos/pouco usados" mostra os que o Swiss-Manager esconde. Quem edita o torneio ou o pareia pode mudar, inclusive o árbitro escalado. Mudar só reordena a tabela: nenhuma partida muda.

O cálculo segue a regra de desempate da FIDE (C.07). Os critérios por rating (média dos adversários, performance) usam o rating FIDE da modalidade do torneio e, sem ele, o da CBX; adversário sem rating não entra nessas contas. Três critérios pedem um valor por jogador, digitado na mesma tela: a ordem manual [5] e os pontos adicionais [42] e [43].

Suíço: o padrão

Torneio novo nasce com o padrão do Swiss-Manager:

  • Buchholz Cut-1 [84]: a soma dos pontos finais dos seus adversários, tirando o adversário que fez menos pontos.
  • Buchholz Median-1 [84]: a mesma soma, tirando o que fez menos E o que fez mais.
  • Buchholz [84]: a soma dos pontos de todos os seus adversários.
  • WIN [68]: rodadas em que você fez 1 ponto — folga de 1 ponto e vitória por W.O. contam.
  • BPG [68]: partidas jogadas de pretas.

Se ainda assim empatar, a tabela mostra os dois em ordem alfabética, só para não trocar de lugar a cada atualização.

Exemplo de Buchholz

Ana jogou 3 rodadas, contra adversários que terminaram com 3, 2 e 1 ponto. O Buchholz dela é 3 + 2 + 1 = 6. Com Cut-1, sai o adversário de 1 ponto: 3 + 2 = 5. O Median-1 tira também o de 3 pontos: fica 2. Quem enfrentou adversários mais fortes tem Buchholz maior e fica na frente.

Rodada sem jogo no suíço

Folga, ausência e W.O. não têm partida no tabuleiro. Pela regra da FIDE de 2023, essa rodada entra no SEU Buchholz como um adversário com a mesma pontuação que você terminou. E uma ausência pedida no fim do torneio (sem nenhuma rodada jogada depois) conta como empate quando você é o adversário de alguém. No corte, sai primeiro o valor de uma rodada de ausência sua.

Torneio criado antes dos critérios configuráveis continua com a ordem que sempre usou — Buchholz com o adversário virtual da regra antiga (alguém que tinha os mesmos pontos que você antes da rodada, teve o resultado oposto e empatou as seguintes), vitórias no tabuleiro e partidas de pretas — até a organização mudar. Ninguém troca de posição sozinho.

Com poucas rodadas não há o que cortar: com um só adversário, o Cut-1 não tira ninguém.

Todos contra todos (Round Robin)

Como todo mundo enfrenta todo mundo, o Buchholz não separa ninguém. O padrão é:

  • Confronto direto [81]: entre os empatados, o resultado das partidas que eles jogaram entre si.
  • Sonneborn-Berger [85]: a soma dos pontos finais de quem você venceu, mais metade dos pontos de quem empatou com você.
  • WIN [68]: vitórias.
  • Koya [87]: os pontos feitos contra quem terminou com pelo menos metade dos pontos possíveis.

Exemplo de Sonneborn-Berger: Bruno venceu Caio, que terminou com 2 pontos, e empatou com Duda, que terminou com 3. O Sonneborn-Berger dele é 2 + 1,5 = 3,5.

A folga (número ímpar de jogadores) vale 0 ponto. Quando o adversário da rodada desistiu ou saiu do torneio, o jogador ganha 1 ponto por W.O. Folga não entra no Sonneborn-Berger.

Eliminatório

No eliminatório os pontos não decidem a ordem. A classificação é a campanha: o campeão primeiro, depois quem chegou mais longe na chave. Quem caiu na mesma fase divide a posição — os dois semifinalistas eliminados ficam em 3º.

Cada confronto é decidido pelas partidas normais. Se empatar, vai para o desempate escolhido na criação do torneio: Armageddon (as brancas precisam vencer; empate classifica as pretas) ou duas partidas rápidas e, se empatar de novo, Armageddon. As partidas de desempate decidem quem avança, mas não contam pontos na tabela.

Corrigir um resultado

A classificação é recalculada na hora: corrigiu um placar, mudam os pontos e os desempates de todos que ele afeta. Veja Torneios › Rodadas, resultados e finalização.

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Swiss-Manager e chess-results

Levar jogadores e pareamentos para o Swiss-Manager e trazer pareamentos e resultados de volta, conferindo antes.

A aba Swiss-Manager da página do torneio liga o app ao Swiss-Manager (o programa de emparceiramento da FIDE) e ao chess-results.com (o site onde o Swiss-Manager publica os torneios). Também se chega a ela por Mais › Swiss-Manager e chess-results.

Quem usa

A aba aparece para quem tem a permissão Exportar e importar Swiss-Manager no clube do torneio e para o árbitro escalado com conta ligada. O intercâmbio faz parte dos planos de clube que o incluem (hoje, o Diamante). Sem ele, exportar e importar são recusados; quem pode ver o plano do clube encontra o aviso na própria aba, com os botões desligados.

Os arquivos levam dados pessoais dos jogadores (nascimento, sexo, ID FIDE), por isso a permissão é delicada.

Levar para o Swiss-Manager

Os arquivos saem com os inscritos da lista de ordenação e, se o torneio já começou, com as rodadas e os resultados registrados no app. Em cada um, use Baixar.

  • Lista de jogadores (.xlsx): nome, título, ID FIDE, rating FIDE e CBX, nascimento, federação e clube, nas colunas que o Swiss-Manager reconhece. No Swiss-Manager: Outros → Importar/exportar dados → Dados do jogador → Iniciar, com o tipo de arquivo em "Excelfile". Depois, Entrada → Reordenar ranking inicial.
  • Torneio em TRF16 (.trf): o formato de relatório da FIDE, com jogadores, pareamentos e resultados. Baixar este arquivo fixa o número inicial de quem ainda não tem.
  • Planilha do torneio (.xlsx): as listas do chess-results numa pasta só — ranking inicial, lista alfabética, emparceiramentos de cada rodada, classificação e tabela cruzada. Abre no Excel, no LibreOffice e no Google Planilhas.

Se o Swiss-Manager estiver em português e recusar as colunas da lista de jogadores, troque o idioma do programa para inglês antes de importar.

Trazer pareamentos e resultados

Escolha a origem:

  • Link do chess-results: cole o endereço do torneio no chess-results. Qualquer página do torneio serve.
  • Arquivo (.trf ou .xlsx): o .trf do Swiss-Manager (Outros → Exportar dados FIDE TRF16) ou o Excel do chess-results (abra "Lista cruzada por ranking inicial" e clique em "Exportar para Excel (.xlsx)").

Se o chess-results recusar o link (torneio oculto ou limite de acessos do site), baixe o Excel lá e use a opção Arquivo.

Depois, use Ler e conferir. Nada é gravado ainda.

Conferir quem é quem

O Swiss-Manager renumera os jogadores quando o ranking inicial é reordenado, então o número do arquivo nem sempre é o número daqui. Por isso o app mostra uma prévia: cada jogador do arquivo, com o participante do torneio que o app sugere.

  • pelo nome: o nome bateu.
  • nome parecido — confira: um nome contém o outro.
  • só pelo nº — confira: só o número bateu.

Corrija o que estiver errado escolhendo outro participante, ou "não importar". A mesma pessoa não fica em duas linhas: escolher alguém já ligado a outra linha tira a pessoa de lá. Quem ficar sem ligação não é importado. Confira e use Importar pareamentos.

O que a importação faz

  • As rodadas que vêm no arquivo substituem por completo as que o app já tinha com o mesmo número. A prévia avisa quais.
  • Rodada que já valeu rating do clube não pode ser substituída: a prévia avisa, e a importação é recusada.
  • Só entra quem já está inscrito no torneio. O app não cria jogador a partir do arquivo; quem ficou de fora aparece no relatório, junto com os pareamentos ignorados.
  • Vitória por W.O. (+ e - no chess-results) entra como W.O., e não como partida jogada no tabuleiro.
  • Torneio eliminatório não importa pareamento: a chave é montada pelo app. A exportação continua valendo.

Imprimir ou salvar em PDF

No fim da aba ficam as folhas do torneio: Ranking inicial, Emparceiramentos da rodada e Classificação. Para PDF, use Imprimir → Salvar como PDF no navegador.

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Eventos

Encontros do clube e confirmação de presença · 3 artigos

Como criar um evento

Rascunho, publicação e quem vê o evento.

Em Meu Clube › Competições, na aba Eventos, use + Novo evento. Quem pode criar é o dono e quem tem permissão de criar e editar eventos no clube.

Os campos

  • Título e Descrição (opcional).
  • Começa em e Termina em (opcional).
  • Evento online. Se não for online, informe Local e Endereço.
  • Vagas: vazio é sem limite.
  • Valor da inscrição (opcional): só para informar. O valor é pago direto ao clube, fora do app, e a inscrição é confirmada na hora.
  • Quem pode ver e se inscrever: Só os membros do clube ou Todos os enxadristas do app.
  • Confirmar presença por QR Code no local, com a opção de deixar o participante confirmar sozinho por um cartaz impresso.

Rascunho e publicação

O evento nasce como rascunho e já aparece para os membros do clube, que podem se inscrever. Para ele chegar a toda a plataforma, em Explorar › Eventos abertos, escolha "Todos os enxadristas do app" e clique em Publicar. Publicar para todos exige a permissão de publicar eventos.

Depois do evento

Use Encerrar para fechar o evento, ou Cancelar se ele não vai acontecer.

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Como participar de um evento

Inscrição, remoção e pedido para voltar.

Os eventos do seu clube ficam em Meu Clube › Competições, na aba Eventos. Os abertos a toda a plataforma, em Explorar › Eventos abertos, até o horário de fim.

Inscrever-se

Abra o evento com Ver e inscrever-se e use Inscrever-se. A inscrição é confirmada na hora. Se o evento tem valor de inscrição, ele é pago direto ao clube, fora do app.

Não vou poder ir

Não é possível cancelar a inscrição pelo app. Avise a organização do evento.

Fui tirado da lista

Se a organização tirar você, você é avisado. Use Pedir para participar: quem organiza aceita ou recusa, e a recusa vem com o motivo. Depois de uma recusa, não é possível se inscrever de novo naquele evento.

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Presença e check-in

QR do participante, lista e cartaz impresso, em eventos e torneios.

A presença pode ser confirmada de três jeitos.

QR do participante (eventos)

Com a confirmação por QR ligada, quem está inscrito vê o cartão "Sua confirmação de presença" na página do evento. No local, mostre o código para a organização, que usa Ler QR do participante ou Digitar o código, no Credenciamento.

Pela lista (eventos e torneios)

A organização marca Presente na linha de cada inscrito.

Cartaz impresso (eventos e torneios)

A organização imprime o cartaz pelo botão Cartaz e afixa no local. O participante escaneia com a câmera do celular, ou pelo app, e confirma a própria presença.

  • O cartaz tem um código só para todos. Quem receber uma foto dele consegue confirmar sem estar no local; por isso, a lista mostra quem confirmou pelo cartaz.
  • Vale de 2 horas antes do início até 1 hora depois do fim. Sem horário de fim, conta-se 4 horas de duração.
  • É preciso estar na conta e inscrito.
  • Se o código vazar, Gerar código novo invalida os cartazes já impressos.

Lista em papel

Imprimir lista gera uma folha com os inscritos e uma coluna para assinatura.

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Canais de Comunicação

Chat em tempo real dentro do clube · 3 artigos

O que são canais?

Como funcionam os canais do clube.

Canais são salas de conversa em tempo real do clube. Ficam em Mensagens, na parte de cima da lista (no celular, na aba Clube), e todos os membros do clube leem todos os canais.

Canais que o clube já traz

  • geral: todos os membros escrevem.
  • avisos: para comunicados; só quem pode publicar avisos escreve. É criado se o plano do clube permitir dois canais ou mais.

Esses dois não podem ser arquivados nem renomeados.

Criar e arquivar canais

Quem pode gerenciar canais cria canais pelo botão Criar canal, na tela dos canais, ou em Meu Clube › Ajustes do clube, no cartão Canais, onde também edita e arquiva. Cada canal tem nome, descrição e a regra de quem pode enviar mensagens. Cada plano tem um limite de canais ativos; arquivar um canal libera a vaga. Dá também para trocar o banner de cada canal.

Avisos de mensagem nova

Em Configurações › Notificações você liga ou desliga o aviso de mensagem nova nos canais, inclusive canal por canal.

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Quem pode escrever em cada canal

As duas opções de escrita de um canal.

Cada canal tem uma regra de escrita, escolhida ao criar ou editar o canal.

  • Todos os membros: qualquer membro ativo do clube envia mensagens.
  • Apenas administradores: só o dono e quem tem a permissão de publicar em canal restrito escrevem. Os outros membros só leem.

Silenciamento

Um membro silenciado pela moderação não envia mensagens em nenhum canal do clube até o fim do prazo. No lugar da caixa de texto aparece um aviso com o tempo que falta, até quando vale (horário de Brasília) e o motivo. Ver e contestar leva a Configurações › Privacidade e dados. Quando o prazo acaba, a caixa de texto volta sozinha.

O silenciado também não manda mensagem privada a quem só conhece pelo clube. Com amigos, com o próprio treinador ou aluno, e com treinadores, a conversa privada continua.

Leitura

Todos os membros leem todos os canais do clube a que pertencem.

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Fixar, apagar e moderar mensagens

O menu de cada mensagem e a fila de moderação.

Cada mensagem tem um menu de ações, o botão de três pontos ao lado dela. No celular, segure a mensagem.

  • Copiar texto.
  • Ver perfil: nas mensagens dos outros.
  • Apagar para mim: esconde a mensagem só para você.
  • Apagar para todos: para as suas mensagens. Quem tem permissão de apagar mensagens de outras pessoas vê essa opção em todas.
  • Fixar e Desfixar: para quem tem a permissão de fixar mensagens. As mensagens fixadas ficam reunidas no topo do canal.
  • Denunciar: nas mensagens dos outros. Veja "Denunciar mensagem, perfil, partida ou clube".

Moderação

Um filtro automático sinaliza mensagens com linguagem ofensiva e outros sinais de risco. Elas vão para a fila de Moderação do clube, em Meu Clube › Moderação, onde quem tem permissão revisa e marca como tratada.

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Amigos e Conversas

Amizades, conversas privadas e avisos de mensagem · 4 artigos

Amigos

Adicionar, aceitar e remover amigos.

A tela Amigos tem as abas Amigos, Pendentes, Enviadas e Adicionar.

Adicionar

  • Pela busca: na aba Adicionar, digite pelo menos 3 letras do nome ou do username e use Adicionar. Com o campo vazio, aparecem os membros do seu clube.
  • Por link: Convidar por link cria um link de amizade que vale 7 dias e serve para várias pessoas. Quem abre o link vira seu amigo direto, sem precisar aceitar.

Aceitar ou recusar

Os pedidos recebidos ficam em Pendentes, com os botões de aceitar e recusar. Os que você mandou ficam em Enviadas.

Remover

No menu "···" do amigo, use Remover amigo.

Com um amigo você pode

Conversar, desafiar para uma partida ao vivo e assistir às partidas ao vivo dele.

Não quer ser encontrado na busca?

Desligue "Aparecer na busca de amigos" em Configurações › Privacidade e dados.

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Conversas privadas

Com quem dá para conversar e o que dá para fazer.

As conversas ficam em Mensagens, embaixo dos canais do clube (no celular, na aba Privadas). Use Nova conversa para começar uma, buscando alguém nas abas Clube ou Amigos. O campo Buscar canal ou pessoa, no alto da lista, acha uma conversa que já existe.

Com quem dá para começar uma conversa

  • Membros do seu clube.
  • Seus amigos.
  • Treinadores.
  • Seu treinador ou seu aluno.

Uma conversa que já existe continua, mesmo que isso mude depois.

Nas mensagens

  • Apagar para mim e, nas suas mensagens, Apagar para todos — quem estiver na conversa passa a ver "Mensagem apagada" no lugar.
  • No celular, segure a mensagem para ver as ações.
  • Fixar: qualquer um dos dois pode fixar uma mensagem.
  • Lida às: embaixo da sua última mensagem, mostra quando a outra pessoa leu. Não aparece se ela desligou “Mostrar se estou online” em Configurações › Privacidade, nem se há bloqueio entre vocês.
  • Quem está com o app aberto aparece como "online agora".
  • Quem foi silenciado num clube não manda mensagem privada a quem só conhece por aquele clube. Veja Canais › Quem pode escrever em cada canal.
  • Links de partidas, convites, clubes e presença do próprio ChessClub viram links clicáveis. Links de outros sites aparecem como texto.

Segurança

As mensagens das conversas privadas passam por um filtro automático. O que ele sinaliza pode ser revisado pela equipe da plataforma. Não compartilhe senhas nem códigos de acesso por mensagem.

Se a mensagem parecer ofensiva, o app pergunta antes: Editar devolve o texto para você mudar; Enviar mesmo assim manda, e a mensagem fica registrada para a moderação.

Se alguém incomoda você, dá para bloquear a pessoa. Veja Amigos e conversas › Bloquear alguém.

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Bloquear alguém

Parar de receber mensagens, pedidos e desafios de uma pessoa.

Abra o perfil da pessoa (toque no nome ou na foto dela, inclusive dentro de uma conversa) e use Bloquear, no fim do cartão.

O que muda

  • Vocês dois deixam de trocar mensagens privadas, inclusive na conversa que já existia.
  • Nenhum dos dois manda pedido de amizade, link de amizade ou convite de partida para o outro.
  • Nenhum dos dois desafia o outro para uma partida ou para uma batalha de puzzles.
  • Se eram amigos, a amizade é desfeita.

O que não muda

  • A pessoa não é avisada de que foi bloqueada. Quem tenta escrever vê só "Não é possível falar com esta pessoa."
  • Nos canais do clube, os dois continuam vendo as mensagens um do outro. Se alguém passa dos limites num canal, denuncie a mensagem.
  • A equipe da plataforma não pode ser bloqueada.

Desbloquear

Em Configurações › Privacidade e dados, em Pessoas bloqueadas, use Desbloquear. Também dá para desbloquear pelo cartão da pessoa. Desbloquear não refaz a amizade: é preciso pedir de novo.

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Avisos e notificações

O sino de notificações e os avisos de mensagem nova.

O sino

O sino guarda as notificações da plataforma, como a resposta ao seu pedido de entrada num clube, as rodadas de torneio, as aulas marcadas pelo seu treinador, punições e pagamentos.

Aviso de mensagem nova

Quando chega uma mensagem de conversa ou de canal, um aviso aparece no topo da tela, se o app estiver aberto. Ele não aparece se aquela conversa já está aberta, e não fica guardado no sino.

Configurações › Notificações

  • Conversas privadas: Avisar mensagem nova.
  • Canais do clube: Avisar mensagem nova nos canais, com uma chave para cada canal.
  • Como o aviso aparece: Tocar som e Mostrar o texto da mensagem. Mostrar um aviso de teste mostra como fica.
  • Lembretes: Avisar quando eu ficar dias sem treinar.

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Jogar

Partidas ao vivo, contra o computador e no Lichess · 9 artigos

Partida ao vivo

Desafiar alguém, aceitar um desafio e jogar.

Desafiar

  • Desafio rápido, no menu: escolha Alguém do clube, Um amigo, Qualquer jogador, Batalha de puzzles, Contra o computador ou Online no Lichess.
  • Jogar/Treinar › Jogar › Desafiar alguém: dá para desafiar qualquer pessoa do app, não só do seu clube. Em Procurar em, escolha Meu clube, Amigos ou Todo o app e busque pelo nome. Em Todo o app, quem você já conhece aparece na lista; para achar outra pessoa, digite 3 letras do nome. Fora do seu clube, a partida não vale rating.
  • Online agora: a faixa mostra quem do clube e dos amigos está com o app aberto, com um botão Desafiar para cada pessoa.

Escolha a sua cor (Brancas, Pretas ou Aleatória) e o ritmo, e use Enviar desafio. Há ritmos prontos, de 1+0 a 30+0, e Personalizado, com minutos e incremento.

Receber um desafio

Aparece o cartão "Novo desafio", com Aceitar e Recusar. O desafio também fica em Desafios recebidos, na aba Jogar.

Durante a partida

  • Desistir: pede confirmação.
  • Empate: cada jogador pode oferecer empate até 3 vezes por partida.
  • Pré-lance: deixe o próximo lance engatilhado enquanto o adversário pensa. Ligue em Configurações › Meu Perfil › Xadrez › Pré-lance. O botão direito do mouse cancela.
  • Promoção do peão: quando o peão chega à última fileira, o tabuleiro mostra dama, cavalo, torre e bispo em cima da casa e você escolhe. Clicar fora (ou Esc) desiste do lance. Nas partidas dá para deixar a dama automática, sempre ou só no pré-lance, em Configurações › Meu Perfil › Xadrez › Promoção do peão; com ela, segure Ctrl ao soltar o peão para escolher outra peça. Puzzles, treinos, análise e estudos sempre perguntam.
  • Ao fim, dá para pedir Revanche.

Rating

Partida ao vivo entre membros do mesmo clube vale rating do clube. Com alguém de fora do clube, amigo ou não, não vale.

Convidar por link

Convidar por link cria uma partida de 10 minutos, com cores sorteadas, e um link que vale 30 minutos. Quem entra pelo link vira seu amigo. Se entrar sem conta, a partida não vale rating.

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Jogar contra o computador

Os motores e os níveis de força.

Em Jogar/Treinar › Jogar, use Vs computador. Escolha o motor, a força e a sua cor, e use Começar.

Os motores

  • Stockfish 19 no navegador: o motor roda no seu aparelho, sem precisar de conta no Lichess. Não tem relógio.
  • Stockfish do Lichess: joga pela sua conta do Lichess, com relógio de 10 minutos.

O motor completo: a análise usa o Stockfish 19 completo (cerca de 95 MB), que fica guardado no seu aparelho. No computador ele desce sozinho depois do login; no celular perguntamos antes, porque é muita coisa para os dados móveis. Enquanto ele não chega, o motor leve (2 MB) analisa e joga. Em Configurações › Meu Perfil › Xadrez, no cartão Motor de análise, você vê qual está no aparelho, apaga ou desliga Baixar automaticamente.

Os níveis

Iniciante, Casual, Intermediário, Avançado, Forte e Máximo.

Limites

Só uma partida contra o computador por vez. A opção some enquanto você está numa partida ao vivo, numa partida do Lichess ou assistindo a uma partida.

Partida contra o computador não mexe no rating do clube.

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Jogar no Lichess pelo app

Procurar adversário no Lichess sem sair da plataforma.

Com a conta do Lichess conectada, use Jogar no Lichess, na aba Jogar. Escolha o tempo, marque "Valendo rating" se quiser, e use Procurar adversário.

Ritmos

São 10+0, 10+5, 15+10, 30+0 e 30+20. O Lichess só aceita esse tipo de partida por aplicativos de fora a partir do ritmo rápido.

O motor fica bloqueado

Durante uma partida do Lichess, a análise com motor do app fica bloqueada. Usar motor em partida é contra as regras do Lichess e pode levar ao banimento da sua conta lá.

Precisa de quê?

Da conta do Lichess conectada, com a permissão de jogar. Se faltar, o app avisa e leva você a Configurações › Meu Perfil › Xadrez para reconectar.

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Histórico e importação de partidas

Encontrar suas partidas e trazer as do Lichess e do Chess.com.

Histórico de partidas

Fica na aba Jogar. Dá para filtrar pelo nome do oponente, pela origem (Clube, Lichess, Chess.com ou Computador) e pelo resultado. Em cada partida:

  • a estrela marca como favorita, e Só favoritas mostra só elas;
  • Analisar abre a análise com o motor;
  • Estudar leva a partida para os seus estudos;
  • Compartilhar cria um link público;
  • dá para copiar e baixar o PGN.

Importar do Lichess e do Chess.com

Use Importar, no histórico. Cada plataforma tem o botão "Buscar as últimas 20". Para isso, a conta precisa estar informada em Configurações › Meu Perfil › Xadrez.

Depois, "Analisar N partidas" analisa as importadas no seu aparelho, uma por vez, e leva o resultado para o seu perfil de força. Mantenha a aba aberta até terminar.

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Analisar uma partida

A análise com o motor e o que cada classificação quer dizer.

Abra a partida pelo botão Analisar, no histórico, e use Revisar partida. Na primeira vez, o app baixa o motor. Há três níveis: Rápida, Padrão e Profunda.

O que a análise mostra

  • A classificação de cada lance: Brilhante (!!), Ótimo (!), Excelente, Bom, Imprecisão (?!), Erro (?) ou Capivara (??). Ótimo é o único lance bom numa posição em que ele não era óbvio; Brilhante é o lance único que sacrifica uma peça.
  • A precisão de cada lado.
  • O gráfico da avaliação e a seta do melhor lance.

A análise fica guardada

Ao abrir de novo, ela aparece pronta. Revisar de novo roda o motor outra vez.

Por que foi erro?

Nos erros e capivaras fora da abertura, o botão "Por que foi erro?" pede à IA uma explicação do lance. Ele faz parte do treinador de IA (plano IA para mim ou vaga do treinador de IA liberada pelo clube).

Tabuleiro de estudo

Para analisar uma posição solta, use Tabuleiro de estudo, na aba Treinar: cole uma FEN ou monte a posição, com o Stockfish e o explorador de aberturas.

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Explorar variantes e marcar o tabuleiro

Testar outros lances numa partida terminada e desenhar setas no tabuleiro.

Explorar outros lances

Numa partida terminada, você pode mexer as peças para testar outro caminho. Vale na análise, ao rever uma partida, nas partidas dos Estudos e no puzzle depois de resolvido.

  • Jogue um lance diferente do da partida: ele abre uma variante. O tabuleiro fica mais claro e aparece a faixa Explorando · fora da partida.
  • As duas cores se movem: quem joga é quem tem a vez.
  • Mexer na peça que acabou de se mover troca aquele lance.
  • A lista de lances mostra as variantes junto da partida.
  • Na análise, o motor avalia a posição explorada.
  • Voltar à partida volta para o lance de onde você saiu.

Nada do que você explora fica gravado.

Teclado (no computador)

As setas esquerda e direita andam pelos lances, as setas para cima e para baixo trocam de variante, e Esc volta à partida.

Marcar casas e desenhar setas (no computador)

  • Botão direito numa casa: marca ou desmarca a casa.
  • Botão direito arrastando: desenha uma seta. Repetir a mesma seta apaga.
  • Cores: sem tecla, vermelho. Segurando Shift, verde; Ctrl, azul; Alt, amarelo.
  • Apagar tudo: clique com a rodinha do mouse no tabuleiro, ou clique com o botão esquerdo numa casa. Trocar de lance também apaga.

Durante uma partida com pré-lance engatilhado, o botão direito cancela o pré-lance em vez de marcar. No celular as marcações não existem.

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Revisão do treinador de IA

O resumo narrado da sua partida.

Depois de analisar uma partida, a revisão do treinador de IA escreve um resumo dela: os momentos que decidiram o jogo, cada um levando ao lance, e uma lição para o treino.

Quem pode usar

  • Semana grátis do ChessAI: enquanto ela durar, a revisão vem como no plano.
  • Sem plano: depois da semana grátis (usada ou recusada), uma revisão grátis por mês, pelo botão "Usar minha revisão grátis de" seguido do mês (por exemplo, "de outubro").
  • Com o treinador de IA (plano IA para mim ou vaga liberada pelo clube): até 60 revisões por mês.

Vem sozinha com o plano

Com o treinador de IA (ou na semana grátis), a revisão é escrita assim que você usa Revisar partida. Nas partidas jogadas aqui, ela fica pronta sozinha e você recebe um aviso.

Onde ler

No computador, o painel ao lado do tabuleiro tem as abas Resumo, Momentos, Lances e ChessAI. No celular, o ChessAI fala num balão em cima do tabuleiro.

Os momentos

Cada momento diz o que foi: A virada da partida, Chance perdida, Posição difícil que você resolveu ou Um acerto seu. Em cada um:

  • Linha sugerida: os lances que o motor indica a partir dali.
  • Ver no tabuleiro: mostra a linha lance a lance.
  • Tentar achar: você joga o lance antes de ver a resposta.

Em cada trecho, Ajudou e Não ajudou dizem se a explicação foi útil. No fim, Treinar isto leva aos puzzles do tema que a revisão indicou.

Assistir com o ChessAI

Na revisão pronta, "Assistir com o ChessAI" passa a partida sozinha no tabuleiro enquanto o narrador fala o resumo e cada momento. O alto-falante ao lado do ChessAI liga ou tira o som; sem som, o texto passa no ritmo de leitura. A escolha vale para a sua conta e também está em Configurações › Personalização, na chave "Narração do ChessAI com voz".

Seus erros viram treino

Com o treinador de IA, os erros das partidas que você joga aqui viram puzzles. Veja Treinar › Seus erros.

As respostas da IA podem conter erros e não substituem um treinador.

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Compartilhar uma partida

O link público de uma partida encerrada.

Use Compartilhar numa partida encerrada. O app cria um link público: quem recebe vê a partida sem precisar de conta.

Como mandar

Enviar pelo WhatsApp, Copiar, ou Mandar para um amigo, que envia o link por conversa.

Validade

O link vale 30 dias, e a data aparece no próprio modal. Abrir Compartilhar de novo renova o prazo, com o mesmo link.

Desativar

Desativar este link tira o link do ar de vez. Compartilhar de novo cria um link novo.

O que não dá para compartilhar

Partidas importadas do Lichess ou do Chess.com.

Sua foto

A foto que aparece no link é a do seu perfil hoje. Se você trocar ou tirar a foto, o link muda junto.

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Assistir a partidas ao vivo

Quem pode assistir e onde.

Em Explorar › Partidas ao vivo, as partidas aparecem em No meu clube e Meus amigos, além da TV do Lichess. Nas listas de amigos e de membros, quem está jogando aparece com o aviso para assistir.

Quem pode assistir

  • Membros ativos do clube em que a partida é jogada.
  • Amigos de um dos dois jogadores.

Partidas entre desconhecidos não podem ser assistidas.

A partida abre do lado de quem você clicou

Clicou num amigo? Ele aparece embaixo. Virar tabuleiro troca o lado. Esse botão só existe para quem assiste.

Lichess TV

Mostra oito partidas ao vivo do Lichess. Foco abre uma partida grande, por cima da tela; as setas do teclado passam para a anterior e a próxima, e Esc sai. Abrir leva a partida para o lichess.org.

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Treinar

Puzzles, batalha de puzzles, revisão, finais, aberturas, trilha e evolução · 16 artigos

Puzzles de tática

De onde vêm os puzzles e como o rating funciona.

Em Jogar/Treinar › Treinar, use Treinar agora, no cartão Puzzles por tema.

De onde vêm

Os puzzles são do Lichess. Com a sua conta do Lichess conectada, eles são escolhidos pelo seu rating de lá. Sem conta, vêm puzzles não personalizados.

Rating de puzzles

  • Com o Lichess conectado: o rating mostrado é o seu rating de puzzles do Lichess, e cada puzzle resolvido aqui conta lá.
  • Sem conta do Lichess: o app usa um rating próprio da plataforma.
  • Conexão incompleta: se a conexão com o Lichess não tem a permissão de registrar puzzles, o app avisa. Use "Ajustar permissões do Lichess" e reconecte a conta.

Pular um puzzle conta como erro. O erro conta no primeiro lance errado, sem esperar você terminar o puzzle. O puzzle que você errou, pulou ou só resolveu com a Dica volta depois, na Revisão dos erros.

Placar de hoje

Embaixo do tabuleiro, Hoje mostra cada puzzle do dia: verde quando você acertou, vermelho quando errou, e quanto o rating mudou. A lâmpada marca os puzzles em que você usou a dica.

Depois de resolver

Mexa as peças para explorar a posição: o puzzle já foi contado. Use Jogar contra o Stockfish para continuar a partida dali: você fica com a cor do puzzle, o Stockfish responde, e a barra embaixo do tabuleiro mostra quem está melhor. Voltar ao puzzle volta para a posição do puzzle.

Treinar um tema

Em Seus temas, você vê a taxa de acerto por tema, mesmo sem conta do Lichess, e Treinar abre o treino só daquele tema. Com o Lichess conectado, o Painel de desempenho mostra o painel de puzzles da sua conta de lá. A trilha também leva direto aos temas das missões.

Histórico tático

Mostra cada puzzle tentado, com acerto, tempo e data.

Puzzles do seu clube

Se o clube tiver puzzles tirados das partidas dele, eles podem aparecer como missão na sua trilha. Esses puzzles não mexem no seu rating.

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A dica e o rating

Pedir dica antes de errar tira o puzzle do rating.

O botão Dica mostra uma pista do lance.

  • Dica pedida antes de errar: o puzzle deixa de contar para o seu rating, como no Lichess. O botão ganha um cadeado.
  • Dica pedida depois de errar: não muda nada no rating. O erro já contou.

O cadeado com a lâmpada marca os puzzles que não contaram, no cartão do rating e no histórico. Passe o mouse sobre o botão Dica para ler a explicação.

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Batalha de puzzles

Resolva o máximo de puzzles no relógio, sozinho ou contra outro jogador.

Na batalha de puzzles você resolve o máximo de puzzles que conseguir antes de o relógio acabar. Dá para jogar sozinho, atrás da sua melhor marca, ou desafiar outro jogador: os dois recebem os mesmos puzzles, na mesma ordem, no mesmo relógio. É grátis para todos e não precisa de conta do Lichess.

Onde fica

  • Em Jogar/Treinar › Treinar, no cartão Batalha de puzzles, use Desafiar.
  • No Desafio rápido, do menu, escolha Batalha de puzzles.
  • No quadro Melhores da semana, no menu, a frase de baixo abre direto o Jogar sozinho.

Na tela da batalha há dois botões: Jogar sozinho e Desafiar alguém.

Duração e puzzles

Escolha de 1 a 5 minutos. São 45 puzzles por minuto, em três partes iguais: primeiro os fáceis, depois os médios, depois os difíceis, ficando mais difíceis dentro de cada parte. Uma batalha de 1 minuto tem 15 fáceis, 15 médios e 15 difíceis.

As regras

  • Errou, o puzzle passa e vem o próximo.
  • No terceiro erro você para.
  • Lance que as regras do xadrez não permitem não conta como erro.
  • Num puzzle de mate, qualquer lance que dê mate resolve.
  • A batalha acaba quando o tempo zera ou quando os dois param (sozinho, quando você para).

Desafiar alguém

Dá para desafiar qualquer pessoa do app: não precisa ser amigo nem do mesmo clube. Na janela Desafiar alguém, escolha a duração e o adversário (quem você já conhece aparece na lista; para achar outra pessoa, digite 3 letras do nome) e use Desafiar.

  • O desafio vale por 5 minutos. Enquanto espera, fique na tela; dá para usar Cancelar desafio.
  • Você pode ter até 3 desafios esperando resposta, e só um com cada pessoa.

Receber um desafio

Aparece o cartão Batalha de puzzles, com Aceitar e Recusar, em qualquer tela. O desafio também fica em Desafios recebidos, na tela da batalha. Ao aceitar, uma contagem de 5 segundos abre a batalha para os dois.

Durante a batalha

O placar mostra os seus acertos e erros e os do adversário, ao vivo. Você vê só os números dele, nunca o tabuleiro.

Quem vence

Vence quem acertar mais. Com os mesmos acertos, vence quem errou menos. Com os mesmos acertos e os mesmos erros, é empate.

Depois da batalha

  • Revanche: pede uma nova batalha ao mesmo adversário, com a mesma duração e puzzles novos. Se ele pedir primeiro, o botão vira Aceitar a revanche.
  • Jogar de novo: no modo sozinho, começa outra batalha, com puzzles novos.
  • Nova batalha: escolhe de novo o modo e a duração.
  • Os puzzles: a lista do que saiu, com o que cada um acertou, e o link para rever a solução no Lichess.

As batalhas terminadas ficam no Histórico, na tela da batalha. Uma batalha que você deixou no meio aparece em Em andamento, com Voltar à batalha.

O ranking

Os melhores do app ficam em Explorar › Classificações, separados por duração e por período: Hoje, Semana (desde segunda-feira), Mês e Todos os tempos. Quem está num clube escolhe entre Clube (só os membros do seu clube) e App (todo mundo); a escolha fica guardada no aparelho. Vale a melhor marca de cada pessoa, sozinho ou em desafio. Quem acertou mais fica na frente; com os mesmos acertos, quem chegou ao último acerto em menos tempo.

  • Em cima, o pódio com os 3 primeiros. Embaixo, a tabela, 10 por página.
  • O cartão Sua posição mostra onde você está. Ver na tabela leva à página da sua linha.
  • O quadro Melhores da semana, no menu, mostra os 3 primeiros da batalha de 1 minuto, do clube ou do app. Clique nele para abrir as Classificações.
  • Na tela da batalha aparecem os 10 primeiros, com Ver todos.
  • Quem desligou "Aparecer nas Classificações", em Configurações › Privacidade e dados, não aparece no pódio nem na lista para os outros, mas vê a própria marca.

E o rating?

A batalha não mexe no seu rating de puzzles nem conta no Lichess. Os puzzles que você errou vão para a Revisão dos erros, e todos contam em Seus temas.

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Revisão dos erros

O puzzle que você errou volta depois de alguns dias, até você acertar.

A revisão dos erros traz de volta os puzzles que você errou, em intervalos cada vez maiores, até você acertar de primeira. É grátis para todos.

Onde fica

  • Em Jogar/Treinar › Treinar, no cartão Revisão dos erros. O cartão diz quantos puzzles voltam hoje; o botão é Revisar agora quando há algum para hoje, e Ver revisão quando não há.
  • No treino de puzzles, no seletor de tema, em Revisão › Revisão dos erros.

O que entra na revisão

  • Puzzle que você errou, pulou ou só resolveu com a Dica, no treino por tema e em Minhas aberturas.
  • Puzzle que você errou numa batalha de puzzles.

As posições tiradas das suas partidas e as do seu clube ficam de fora: elas já voltam até você resolver.

Quando o puzzle volta

Depois de 1, 3, 7, 15 e 30 dias. Cada vez que você acerta de primeira, sem errar e sem a dica, ele passa para o intervalo seguinte. Acertou no último, o puzzle está dominado e sai da fila.

Errou ou pediu a dica na revisão, o puzzle recomeça e volta no dia seguinte. Se você errar o mesmo puzzle fora da revisão, ele também recomeça, mesmo que já estivesse dominado.

Quando não há nada para hoje

A tela diz quando volta o próximo. Sem nenhum puzzle na fila, ela avisa que não há nada para revisar.

Rating

A revisão não mexe no seu rating de puzzles, nem no do Lichess: é uma posição que você já viu.

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Seus temas

Quanto você acerta em cada tema tático, sem precisar do Lichess.

Seus temas mostra quanto você acerta em cada tema tático, como garfo, cravada ou mate em 2. É grátis para todos e não precisa de conta do Lichess.

Fica em Jogar/Treinar › Treinar, em Acompanhar, no cartão Seus temas. Use Ver temas.

Como conta

  • Vale o tema de verdade de cada puzzle, não o que você escolheu no seletor. Um puzzle com garfo e cravada conta nos dois temas.
  • Acerto é resolver sem errar e sem a dica.
  • Os puzzles das batalhas também contam.

Escolha o período: 30 dias, 90 dias ou Tudo.

O que a tela mostra

  • Onde vale insistir: os seus temas mais fracos, até 5. Um tema só entra aqui depois de pelo menos 5 puzzles.
  • Todos os temas: por grupo, com a porcentagem de acerto e quantos você acertou do total.

Em cada tema, Treinar abre o treino de puzzles só daquele tema.

E o Painel de desempenho?

O Painel de desempenho, no mesmo lugar, é o painel de puzzles da sua conta do Lichess. Seus temas é do app e conta tudo o que você resolve aqui.

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Primeiros passos (para iniciantes)

Aprenda a jogar do zero: o tabuleiro, as peças, xeque e mate e os primeiros puzzles.

Primeiros passos é o curso para quem está começando no xadrez. São lições curtas, no tabuleiro, que você faz no seu ritmo. É grátis para todos e não precisa de conta do Lichess.

Fica em Jogar/Treinar › Treinar, no cartão Primeiros passos, logo no topo. Use Começar.

O que o curso ensina

  • O tabuleiro: as 64 casas, o nome de cada uma e onde cada peça começa.
  • Como as peças andam: torre, bispo, dama, rei, cavalo e peão.
  • Capturar e o valor das peças: quanto cada peça vale e como saber se uma troca é boa.
  • Xeque e xeque-mate: as três saídas do xeque, o mate e os empates, inclusive o afogamento.
  • Lances especiais: roque, promoção e en passant.
  • Primeiros puzzles: mates em um lance, garfo, espeto e ataque duplo.
  • Como começar a partida: os princípios da abertura e como se defender do mate do pastor.

Como funciona uma lição

Cada lição tem passos. Alguns explicam uma regra; os outros pedem algo: tocar numa casa, levar uma peça por todas as estrelas, achar o lance certo ou responder a uma pergunta. Errou? A dica aparece, e depois de dois erros no mesmo lance você pode usar Ver resposta. Recomeçar refaz o passo.

O seu progresso

As lições concluídas ganham um visto, e o cartão mostra qual é a próxima. O progresso fica guardado neste navegador: em outro aparelho, ou numa janela anônima, as lições aparecem sem o visto, mas abrem do mesmo jeito.

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Finais

Jogue finais até o fim, com cada lance conferido pela tablebase.

No treino de finais você joga uma posição de final até o fim. Cada lance seu é conferido pela tablebase, uma tabela que sabe o resultado perfeito de toda posição com até 7 peças. É grátis para todos e não precisa de conta do Lichess.

Fica em Jogar/Treinar › Treinar, no cartão Finais. Use Treinar finais.

Escolher e começar

Em Tipo de final, escolha Todos, Peões, Torre, Dama, Bispo e cavalo ou Outros, e use Começar. As posições são reais, com até 7 peças, e o sorteio evita os finais que você já venceu.

O objetivo

Aparece no topo da tela, conforme a posição:

  • Vença: conduza até o mate, sem deixar o ganho escapar.
  • Segure o empate: aguente 25 lances, ou chegue ao empate pelas regras.

O adversário responde sempre com o melhor lance possível.

Quando o lance erra

Se o seu lance deixa o ganho escapar (ou, quando era para segurar, perde), o tabuleiro volta para antes dele e uma seta mostra o lance que segurava. O final termina como não conseguido. Empatar uma posição que era para vencer, por afogamento, repetição ou falta de material, também não vale.

Desistir e ver o lance encerra o final e mostra o melhor lance da posição.

Depois

Use Próximo final ou Tentar este de novo. A tela de escolha mostra quantos finais você já venceu, também por tipo.

Se a tablebase não responder

A tablebase é a do Lichess, consultada pelo seu aparelho. Se ela não responder, use Tentar de novo.

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Adivinhe o lance

Jogue um lado de uma partida de campeão e tente acertar cada lance do mestre.

Em Adivinhe o lance você acompanha uma partida dos Estudos jogando um dos lados e tenta acertar cada lance do mestre. É grátis para todos.

Onde fica

  • Em Jogar/Treinar › Treinar, no cartão Adivinhe o lance. Use Jogar.
  • Em qualquer partida dos Estudos, pelo botão Adivinhe os lances.

Na tela do treino, Sortear uma partida de campeão escolhe uma partida para você, e Escolher nos Estudos leva à lista de partidas.

Como funciona

  • A partida começa depois da abertura, no meio-jogo: os primeiros lances já aparecem jogados. Em partida curta, ela começa um pouco antes, para sobrarem lances para adivinhar.
  • O adversário anda sozinho. Na sua vez, jogue o lance que você acha que o mestre jogou.
  • Cada lance tem uma tentativa e vale um ponto.
  • Errou, o tabuleiro mostra o lance do mestre e a partida segue.
  • Num lance de promoção, o tabuleiro pergunta a peça. Para acertar, ela tem de ser a mesma que o mestre escolheu.

O lado

Você começa pelo lado de quem venceu a partida (as brancas, se foi empate). Trocar para as pretas (ou para as brancas) recomeça do outro lado.

No fim

A tela mostra quantos lances do mestre você acertou, e a porcentagem. Use Jogar de novo ou jogue com o outro lado.

Seus recordes

Em Suas partidas, na tela do treino, ficam as partidas que você já jogou, com o seu melhor resultado de cada lado e quantas vezes jogou. Clique numa delas para jogar de novo.

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Minha trilha

As missões da semana e a pontuação.

A trilha é o seu treino da semana, em missões: puzzles de um tema, partidas, lições e outras atividades. Ela fica no Início, com a sua próxima missão e o botão Ver a semana toda.

Quem vê a trilha

Todo mundo, depois de ter a faixa de força: se você ainda não tem, o convite é para o diagnóstico. Sem treinador e sem o treinador de IA, a trilha é a padrão da sua faixa, e o Início mostra junto o cartão do ChessAI, com o que ele mudaria na sua semana. "Agora não" recolhe o cartão por 14 dias.

Seu tempo de treino

Em "Ajustar meu tempo de treino" (ou "Informar", no convite da trilha), diga quanto tempo você tem em cada dia da semana. A trilha passa a caber nesse tempo, com o dia de cada missão. Mudar no meio da semana reorganiza as missões que faltam nos dias que restam.

Pontuação

A trilha mostra os pontos da semana, o total e quantas semanas seguidas você treinou. Quem conclui a missão é o app, contando o que você fez.

Semanas anteriores

"Ver o que você fez nas semanas anteriores" mostra cada semana, com cada missão feita, pela metade ou não feita.

Com treinador

Seu treinador pode adicionar missões à sua semana. Elas aparecem marcadas como do treinador.

Com o treinador de IA

A trilha é gerida pela IA: começa pelo que você erra mais, reforça o que você errou, dosa as missões pelo seu tempo, inclui uma partida da semana, os seus erros e o seu repertório de aberturas, e cada missão diz por que está ali. A IA também escreve um texto sobre a sua semana.

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Diagnóstico

Descubra sua faixa de força em cerca de 15 minutos.

O diagnóstico mostra sua faixa de força e seus pontos fracos. Ele é oferecido depois do login a quem ainda não tem faixa, e dá para adiar.

Os passos

  • 12 puzzles, do fácil ao difícil.
  • Uma partida contra o computador, no nível Casual, analisada pelo motor.
  • O resultado: sua faixa de força e seus pontos fracos.

Os puzzles do diagnóstico contam como puzzles normais, inclusive para o rating.

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Seus erros

Seus erros e as chances que você deixou passar viram puzzles.

Com o treinador de IA (plano IA para mim, vaga liberada pelo clube ou a semana grátis), toda partida que você termina aqui no app é examinada em segundo plano: contra outra pessoa, contra o computador e no Lichess pelo app. Poucos minutos depois, as posições importantes viram puzzles. Partidas importadas não entram.

Dois tipos de puzzle

  • Corrija seu lance: a posição antes de um lance ruim seu, com a sua vez. Quando havia mais de um lance bom, qualquer um deles resolve.
  • Chance perdida: o adversário errou e você não aproveitou. Ache o lance que punia.

Contam as partidas que terminam depois que você ganha acesso ao treinador de IA, uma a uma. As anteriores não entram.

Onde treinar

  • Em Jogar/Treinar › Treinar, no cartão Minhas partidas. O botão diz Corrigir agora quando há posições esperando.
  • No seletor de tema do treino, em Erros e chances perdidas.
  • No fim da revisão do treinador de IA, pelo botão Resolver meus erros.
  • Pela missão "Seus erros", na trilha.

Resolvido o puzzle, o cartão explica por que aquele lance é o certo.

Sem o treinador de IA, o cartão Minhas partidas mostra o que o plano traz.

Esses puzzles não contam para o seu rating de puzzles nem para o do Lichess.

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Repertório de aberturas

Informar as aberturas que você joga.

A trilha pergunta se você já tem um repertório de aberturas. Responda Sim, tenho e marque o que você joga de brancas e de pretas, ou Ainda não.

Com o repertório cadastrado, o treino de puzzles ganha o grupo Minhas aberturas no seletor de tema: os puzzles saem de partidas das aberturas que você joga, e você resolve do lado que joga — quem marcou a Siciliana resolve de pretas. Escolha uma abertura ou Minhas aberturas (todas), que alterna entre elas.

O repertório também é usado pela trilha gerida pelo treinador de IA. Para mudar depois, use o botão Repertório de aberturas, no Início ou na aba Treinar.

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Linhas de abertura

Monte as suas linhas e treine lance a lance, com intervalos que crescem.

Em Linhas de abertura você monta as linhas que joga, lance a lance, e o app cobra cada lance seu em intervalos que vão crescendo. É grátis para todos.

Fica em Jogar/Treinar › Treinar, no cartão Linhas de abertura. Use Minhas linhas.

É diferente do repertório de aberturas: no repertório você só marca os nomes das aberturas que joga, para treinar puzzles delas. Aqui você grava os lances.

Criar uma linha de abertura

Em Nova linha, dê um nome (por exemplo, Siciliana de pretas), escolha De brancas ou De pretas e use Criar e montar. Você pode ter até 20 linhas de abertura.

Montar no tabuleiro

  • Jogue as duas cores, sempre a partir da posição inicial.
  • Um lance diferente num ponto já jogado abre uma variante.
  • Início volta ao começo, Voltar recua um lance e Apagar tira o lance e tudo o que vem depois.
  • Use Salvar para gravar.

Montar por PGN

Na aba PGN, cole um PGN a partir da posição inicial. As variantes entre parênteses viram linhas, e os comentários são ignorados. Use Acrescentar as linhas e depois Salvar.

A regra das variantes

Do adversário, você pode ter quantas respostas quiser: cada uma é uma variante. Seu, é um lance só por posição. Se houver dois lances seus na mesma posição, o app avisa onde ao salvar, para você ficar com um.

Cada linha vai até 20 lances. Ao salvar mudanças, os lances que continuam guardam o progresso do treino.

Treinar

Use Treinar, na lista ou no editor (com tudo salvo). O tabuleiro abre numa posição da sua linha, com os lances até ali escritos, e pergunta qual é o seu lance.

  • Acertou, o lance volta depois de 1, 3, 7, 15, 30 e 60 dias, e daí em diante a cada 60 dias.
  • Errou, a tela mostra o lance da sua linha e ele volta ainda na mesma sessão. Use Continuar.
  • Lance novo entra no treino no mesmo dia.

A lista mostra quantos lances há para treinar hoje em cada linha, ou Tudo em dia.

Mudar o nome ou apagar

Na aba Ajustes do editor. Apagar esta linha de abertura apaga também todo o progresso do treino.

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Sua evolução

O painel de evolução e o relatório em PDF.

Em Jogar/Treinar › Evolução você vê seu perfil de força, a sequência de dias treinando, o tempo dedicado, o desempenho por tema, seus recordes e suas partidas.

Imprimir ou salvar em PDF

Use Imprimir / PDF. A página abre pronta para imprimir ou salvar em PDF pelo navegador.

Quem mais vê

  • O clube: quem tem a permissão de ver a evolução dos membros, se você deixar ligado "Compartilhar minha evolução com o clube", em Configurações › Privacidade e dados. Vem ligado.
  • Seu treinador: vê a sua evolução enquanto você for aluno dele.

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Treinador de IA

O que o plano IA para mim libera.

O treinador de IA é contratado em Configurações › Plano e assinatura › IA para mim. Ele vale em qualquer clube e não muda o seu papel na plataforma.

O que ele faz

  • Monta e gerencia sua trilha pelas suas fraquezas.
  • Reforça o que você errou, dosa o treino pelo seu tempo e usa as aberturas que você joga.
  • Explica seus erros na análise da partida ("Por que foi erro?").
  • Escreve a revisão das suas partidas (até 60 por mês) e o texto da sua semana.
  • Analisa as suas partidas e transforma os erros e as chances perdidas em puzzles.

Vaga do clube

Alguns planos de clube incluem vagas do treinador de IA. Quem tem a permissão para isso no clube escolhe quem usa, em Meu Clube › Pessoas, no menu "···" do membro, com Liberar IA. Quem recebe a vaga vê "IA liberada pelo clube".

Sem plano

Toda conta pode experimentar o treinador de IA por 7 dias, uma vez. Veja "Semana grátis do ChessAI". Depois dela, você tem uma revisão de partida do treinador de IA grátis por mês.

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Semana grátis do ChessAI

Sete dias com o treinador de IA, uma vez por conta, sem cartão.

Toda conta pode experimentar o ChessAI, o treinador de IA, por 7 dias, uma vez. Não é preciso cartão, e nada é cobrado quando a semana acaba.

O que vem junto

  • A semana de treino montada pelas suas fraquezas, na dose do seu tempo.
  • Os erros das suas partidas viram puzzles do seu treino.
  • A revisão narrada pelo ChessAI nas partidas que você joga aqui.
  • "Por que foi erro?" nos lances da análise.
  • Toda segunda, um texto sobre a sua semana.

Como começar

  • Depois do login, o convite Você ganhou uma semana grátis com o tutor de IA oferece Começar minha semana grátis.
  • Ou use Experimentar 7 dias grátis, no Início, na sua trilha, no ChessAI do menu ou na revisão da partida.

Antes, o diagnóstico

O ChessAI monta a semana a partir da sua faixa de força. Se você ainda não fez o diagnóstico, o botão vira Fazer o diagnóstico e começar: são 12 puzzles e uma partida, em cerca de 15 minutos, e os 7 dias começam quando ele termina, com a semana já montada.

Não quero agora

No convite do login, Não quero agora faz o convite não voltar. A semana grátis continua disponível pelos botões Experimentar 7 dias grátis até você começar.

Durante a semana

O Início mostra quantos dias faltam. Para continuar depois, use Continuar com o ChessAI e contrate o plano IA para mim. Se não contratar, a sua trilha volta a ser a padrão da sua faixa.

Quem já tem o treinador de IA, pelo plano ou por uma vaga liberada pelo clube, não precisa da semana grátis.

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Estudos

Partidas de campeões e de grandes mestres, matches, planos e conceitos · 3 artigos

O que há em Estudos

As cinco seções de Estudos.

Estudos fica em Jogar/Treinar, na aba Estudos, e tem cinco seções:

  • Partidas dos campeões: partidas clássicas para rever lance a lance, e também as suas.
  • Partidas diversas: partidas clássicas entre grandes mestres nos torneios do último ano, das transmissões do Lichess.
  • Matches pelo título: os matches pelo título mundial, com o placar e as partidas de cada um.
  • Planos por estrutura: o plano de uma partida sai da estrutura de peões. Comece pela sua abertura, cole uma partida ou posição sua, ou vá direto à estrutura.
  • Conceitos e métodos: textos com exemplos.

Em cada partida e conceito, Marcar como estudada (ou estudado) registra o que você já viu. O conteúdo da plataforma é escolhido pela equipe.

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Estudar uma partida

Rever, ler os comentários e analisar com o motor.

Abra uma partida em Estudos para rever lance a lance.

Comentários

Algumas partidas da plataforma têm comentário lance a lance. Nas suas partidas, você escreve os seus comentários, lance a lance.

Analisar com o motor

"Analisar com o motor, pelo lado de" abre a análise completa, escolhendo o lado de qual jogador. Depois, a análise fica guardada. Com a análise pronta, dá para pedir a revisão do treinador de IA, com as mesmas regras de uso das suas partidas.

Guardar nos seus estudos

Numa partida que não é sua, "Adicionar aos meus estudos" guarda a partida na sua lista. Ela aparece na aba Meus estudos.

Adivinhe os lances

Em toda partida, Adivinhe os lances abre o treino em que você joga um dos lados e tenta acertar cada lance do mestre. Veja Treinar › Adivinhe o lance.

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Levar suas partidas para os Estudos

Do histórico ou pelo PGN.

Do histórico

No histórico de partidas, use Estudar. Escolha quem vê a partida e use Adicionar aos estudos. Depois, a partida aparece como "Nos estudos".

Pelo PGN

Em Estudos › Meus estudos, use Adicionar partida minha e cole o PGN. Só os lances entram: comentários e variantes do PGN são descartados, e você escreve os seus depois.

Quem vê

  • Só eu.
  • Meu clube: os membros do seu clube.
  • Todo o app.

Suas partidas ficam na aba Meus estudos, junto com as que você adicionou. Se a partida já está nos seus estudos, o app avisa.

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Treinadores

Encontrar um treinador ou dar aulas · 6 artigos

Encontrar um treinador

A vitrine de treinadores e o pedido de treino.

Em Explorar › Treinadores está a vitrine. Cada cartão mostra foto, nome, clubes, apresentação, especialidades e os valores de aula informados pelo treinador.

Pedir treino

Use Solicitar treino, escreva uma mensagem se quiser e envie. O treinador aceita ou recusa. Aceito, você é avisado, o cartão dele passa a mostrar "Treinando", e valores e horários são combinados na conversa com o treinador. O pagamento também é combinado com ele, fora do app. Use Conversar para falar com ele antes.

Quem já treina com o treinador, pelo clube ou particular, não vê Solicitar treino no cartão dele.

Desistir do pedido

Enquanto o treinador não responde, o pedido aparece em Seus pedidos de treino, no alto da vitrine, e no cartão do treinador. Use Cancelar pedido: ele sai da lista do treinador. Dá para pedir de novo depois.

Se o treino acabar, o cartão volta a mostrar Solicitar treino.

Clube que mostra só os próprios treinadores

O clube pode escolher mostrar só os treinadores dele. Nesse caso, a vitrine avisa, e você só vê e só pede treino aos treinadores do seu clube.

Menores de idade

Para menores de idade, o pedido de treino exige a data de nascimento e o consentimento do responsável legal. O app pede os dois na hora.

Suas aulas

Quando o treinador marca uma aula, você recebe um aviso. Ele leva à Agenda, onde ficam todas as suas aulas, com o nome do treinador.

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Como ser treinador na plataforma

O plano de treinador e as telas que ele libera.

Para dar aulas pela plataforma, contrate um plano em Configurações › Plano e assinatura › Plano de Treinador. Dá para ter o plano de treinador junto com o de clube e o de IA.

O que aparece no menu

Meus Alunos, Agenda, Planos de treino, Precificação e Clubes Afiliados. Quem também tem clube vê esses itens no grupo Treinador.

Na vitrine

Você aparece em Explorar › Treinadores. Os pedidos de treino chegam em Meus Alunos, na seção Pedidos de treino, com Aceitar e Recusar, e o aviso de pedido novo leva até lá. A mesma seção aparece em Explorar › Treinadores. Aceito, o aluno entra em Meus Alunos como particular.

Cancelar o plano

Em Configurações › Plano e assinatura › Meus planos ativos, use Cancelar no Plano de Treinador. O plano vale até o fim do período já pago. Quando ele acabar, você sai da vitrine e as telas de treinador saem do menu; seus alunos continuam vinculados e voltam a aparecer se você contratar de novo.

Precificação

Em Precificação você informa os valores das suas aulas, que aparecem na vitrine. São só para informar: o app não cobra as aulas, e o pagamento é combinado direto com o aluno.

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Treinadores do clube

Convidar treinadores, aceitar pedidos e decidir se o clube mostra treinadores de fora.

Os treinadores do clube ficam em Meu Clube › Pessoas, na aba Treinadores. Todo membro vê os treinadores ativos. Quem tem a permissão de gerenciar treinadores vê também os botões abaixo.

Ter treinadores depende do plano

O plano do clube precisa incluir treinadores. O cartão de cada plano, em Configurações › Plano e assinatura, diz se ele inclui.

Convidar um treinador

Use Convidar treinador e escolha na lista dos treinadores da plataforma (dá para buscar pelo nome). O convidado entra como treinador do clube na hora e é avisado.

Pedidos, ativos e inativos

  • Pendentes: pedidos de treinadores para entrar no clube, com Aceitar e Recusar. Quando há pedido esperando, a aba já abre aqui.
  • Ativos: os treinadores do clube. Inativar tira a pessoa de treinador do clube e desvincula os alunos dela no clube.
  • Inativos: quem já foi treinador do clube.

Mostrar treinadores de fora do clube

Em Meu Clube › Ajustes do clube, a chave Mostrar treinadores de fora do clube decide o que os membros veem em Explorar › Treinadores:

  • Ligada: os membros veem todos os treinadores da plataforma e podem contratar qualquer um.
  • Desligada: os membros só veem e só contratam os treinadores deste clube. Quem já treina com alguém de fora continua.

Para o treinador

Em Clubes Afiliados ficam os clubes em que você está ativo como treinador. Os alunos que você atende pelo clube aparecem em Meus Alunos.

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Meus Alunos

Acompanhar a evolução e montar o treino de cada aluno.

Meus Alunos faz parte do plano de treinador. Sem o plano, a tela mostra o convite para contratá-lo.

Pedidos de treino

No alto de Meus Alunos ficam os pedidos feitos pela vitrine, com Aceitar e Recusar. Aceito, a pessoa entra na lista como aluno particular.

Convidar um aluno do clube

Em Meus Alunos, use Convidar aluno, escolha o clube e o membro na lista (dá para buscar pelo nome). A pessoa recebe um aviso e responde ao convite na Agenda dela: o vínculo só vale depois do aceite.

Enquanto o aluno não responde, o convite aparece em Convites esperando o aluno, com Cancelar convite.

Desvincular

Use Desvincular na linha do aluno (no celular, no cartão dele). Você deixa de ver a evolução e a trilha do aluno. As aulas já marcadas continuam na agenda: cancele as que não vão acontecer.

Para cada aluno

  • Evolução: o mesmo painel de evolução que o aluno vê.
  • Trilha de treino: as missões da semana do aluno. Dá para adicionar uma competência do currículo, trocar ou remover missões, e montar uma missão sua: quebra-cabeças de um tema, tempo de jogo, partida contra o computador, estudo ou vídeo do YouTube.
  • Observação para o aluno: um recado que acompanha a trilha.
  • Pedir uma partida: manda ao aluno um aviso em seu nome, uma vez por semana.
  • Aulas: quantas aulas foram dadas, as faltas e a próxima aula.

Resumo pelo treinador de IA

O resumo da semana do aluno, escrito pela IA, fica disponível se o clube do aluno tiver IA no plano ou se você tiver o plano de IA. Só números vão para a IA; o nome do aluno não.

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Agenda de aulas

Marcar aulas, aula fixa, presença e falta.

Na Agenda, use Nova sessão para marcar uma aula. Na primeira vez, é preciso aceitar o Termo de Responsabilidade do Treinador.

Aula fixa

No campo Repetir, escolha "Só esta aula" ou "Toda semana", com o número de aulas.

Antes e depois da aula

Antes do início: Confirmar, Editar ou Cancelar. Depois do início: Presente ou Faltou, com a opção de corrigir depois. Aula que já começou não se cancela.

Aulas particulares

No seletor de clube, "Particular" reúne as aulas com alunos que você atende fora de um clube.

Organização

As abas são Próximas, Histórico, Aulas dadas, Faltas e Canceladas, em lista ou calendário.

O aluno

O aluno vê as aulas dele na Agenda, de todos os clubes e as particulares, e pode cancelar uma aula antes do início. O treinador é avisado.

Treinador que também é aluno

No seletor da Agenda, "Minhas aulas como aluno" mostra as aulas em que você é o aluno.

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Planos de treino

Metas combinadas entre treinador e aluno, com progresso.

Um plano de treino é uma lista de metas combinada entre treinador e aluno, como "estudar uma abertura" ou "resolver 50 puzzles".

Onde fica

  • Treinador: item Planos de treino, no menu.
  • Aluno: link Planos de treino, ao lado do título Minha trilha, na semana da trilha.

Propor um plano (treinador)

Use Novo plano, escolha o aluno, escreva o título, o objetivo e os itens (um por linha), e use Propor plano. Só aparecem os alunos com vínculo ativo com você. Até o aluno responder, o plano fica como Proposto.

Responder (aluno)

No plano proposto, use Aceitar ou Recusar.

Acompanhar

Com o plano ativo, cada item é marcado como feito com um toque, e a barra de progresso acompanha. Quando terminar, o treinador usa Marcar concluído.

A trilha de missões da semana é outra coisa: veja Treinar › Minha trilha e Treinadores › Meus Alunos.

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Integrações

Lichess, Chess.com, FIDE e CBX · 3 artigos

Vincular a conta do Chess.com

Provar que a conta do Chess.com é sua.

O vínculo fica em Configurações › Meu Perfil › Xadrez, no cartão do Chess.com.

Como vincular

  • Use Vincular Chess.com e escreva o seu usuário de lá. O app mostra a conta encontrada para você confirmar.
  • O app gera um código. Copie e cole no campo Localização do seu perfil no Chess.com, junto do que já estiver escrito. O botão "Abrir as configurações do Chess.com" leva até lá.
  • Salve no Chess.com e volte ao app: use "Já colei — verificar agora". O site deles pode levar alguns segundos para publicar a mudança.

Por que o código?

Para ninguém vincular a conta de outra pessoa.

Ratings

Os ratings são atualizados uma vez por dia. Para trazer na hora, use Atualizar ratings, em Meu Perfil.

Partidas

Para trazer suas partidas, use Importar, no histórico de partidas. Veja Jogar › Histórico e importação de partidas.

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Conectar a conta do Lichess

Conexão pelo próprio Lichess, sem digitar senha aqui.

A conexão fica em Configurações › Meu Perfil › Xadrez, no cartão do Lichess.

Como conectar

Use Conectar com Lichess. Você vai ao lichess.org, entra na sua conta e autoriza. Sua senha do Lichess nunca passa por aqui, e não é preciso digitar o username.

O que a conexão libera

  • Puzzles escolhidos pelo seu rating, com o resultado contando no seu rating de puzzles do Lichess.
  • Seus ratings no perfil e no ranking do clube.
  • Jogar partidas do Lichess dentro do app.
  • Importar suas partidas do Lichess.

Permissão incompleta

Se o cartão mostrar "permissão incompleta", falta autorizar algum item. O app diz o que falta; reconecte a conta para autorizar.

Desconectar

Use Desconectar, no mesmo cartão.

O Lichess é gratuito e de código aberto. A integração é gratuita e opcional, e o Lichess pode mudar ou interromper o acesso por conta própria.

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FIDE e CBX

Informar seu ID FIDE e seu rating CBX.

Em Configurações › Meu Perfil › Xadrez, informe:

  • ID FIDE: só números. O app confere na lista da FIDE e mostra nome, título, federação e rating clássico. É usado no arquivo de torneio para o Swiss-Manager. O seu ID está em ratings.fide.com.
  • Rating CBX: só números. A organização do clube também pode corrigir.

Os dois ajudam a ordenar os jogadores no início dos torneios do clube.

Quem vê seus nicks

Em Configurações › Privacidade e dados, "Mostrar meus nicks do Lichess e do Chess.com" decide quem vê seus usuários de lá. Veja Conta, segurança e privacidade › Privacidade.

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Conta, Segurança e Privacidade

Configurações, senha, verificação em duas etapas e seus dados · 7 artigos

Suas configurações

O que fica em cada parte das Configurações.

Abra pela engrenagem ao lado do seu nome, no pé do menu, ou por Perfil, na barra de baixo do celular.

  • Meu Perfil: sua foto, a aba Dados (nome, status, e-mail, CPF ou CNPJ, país, cidade e estado) e a aba Xadrez (o motor de análise, que vale só neste aparelho, o pré-lance, a promoção do peão e as contas do Chess.com, da FIDE, da CBX e do Lichess). Salve com Salvar perfil.
  • Segurança: verificação em duas etapas, sessões ativas e redefinição de senha.
  • Privacidade e dados: as chaves de quem vê você (se você está online, a busca de amigos, as Classificações, seus nicks do Lichess e do Chess.com e, para quem tem clube, a página pública do clube e a evolução compartilhada com o clube), as pessoas bloqueadas, o histórico e a contestação de punições, seus direitos sobre os dados (com as preferências de cookies), a idade e o consentimento do responsável, a exportação dos dados e a exclusão da conta.
  • Personalização: plano de fundo, cor principal, cor secundária, cor das letras, tabuleiro e peças, o menu lateral (mostrar ou esconder o pódio Melhores da semana, o Desafio rápido e o cartão do ChessAI) e a narração do ChessAI com voz.
  • Notificações: avisos de conversas e canais, e lembretes.
  • Clube (só para quem está num clube): o seu clube, a resposta a um convite para receber a posse e Sair do clube. O dono do clube não sai: passar a posse e encerrar o clube ficam em Meu Clube › Ajustes do clube › Avançado.
  • Plano e assinatura: plano de clube, de treinador e IA para mim.
  • Pagamentos: o que você pagou pelos seus planos, mês a mês, com os comprovantes.

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Verificação em duas etapas

Proteger a conta com um código do celular.

A verificação em duas etapas pede, além da senha, um código de 6 dígitos gerado por um app autenticador no seu celular.

Como ligar

  • Em Configurações › Segurança, use Configurar 2FA.
  • Instale um app autenticador, se ainda não tiver.
  • Digite o código que mandamos para o e-mail da sua conta. É o que impede quem pegasse a sua sessão de ligar o autenticador dele no seu lugar.
  • Escaneie o QR code (ou digite a chave), digite o código de 6 dígitos do app e use Ativar proteção.

Quando o código é pedido

Ao entrar por um navegador novo, seja com e-mail e senha, seja pelo Google ou GitHub. Depois de confirmado, o navegador fica reconhecido por até 90 dias: a sessão expirar ou você sair da conta não faz o código ser pedido de novo.

Backup codes

Depois de ligar a verificação, use "Solicitar backup codes" para gerar 8 códigos. Eles aparecem uma vez só: guarde num lugar seguro. Cada código serve uma vez.

Importante: os backup codes não servem para entrar na conta. Eles servem, com você já dentro da conta, para desativar a verificação ou gerar novos códigos sem o celular.

Se perder o celular

Entre por um navegador que já está reconhecido, ou por uma sessão ainda aberta. Lá dentro, use um backup code para desativar a verificação e depois configure de novo no celular novo. Antes de trocar de celular, passe o app autenticador para o aparelho novo ou desative a verificação.

Como desligar

Em Segurança, digite o código do app (ou um backup code) e use Desativar 2FA.

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Senha, bloqueio e sessões

Trocar a senha, conta bloqueada e aparelhos conectados.

Trocar ou recuperar a senha

A senha é trocada sempre por um link enviado ao seu e-mail.

  • Com a conta aberta: Configurações › Segurança › Redefinição de senha › Solicitar redefinição.
  • Sem conseguir entrar: na tela de login, use Esqueci minha senha.

O link vale por 15 minutos. Se a verificação em duas etapas estiver ligada, a página pede também o código do app. A senha nova segue a mesma regra do cadastro: pelo menos 8 caracteres misturando dois tipos, sem ser uma senha comum. Trocar a senha encerra todas as sessões, inclusive a atual.

Muitas tentativas erradas

Depois de 5 tentativas com senha errada, o acesso fica bloqueado por 15 minutos. Espere o prazo ou redefina a senha pelo link.

Sessões ativas

Em Segurança, Sessões ativas lista cada aparelho conectado, com o último acesso. Use Revogar para desconectar um aparelho, ou Revogar outras para desconectar todos menos o atual.

Confirmar o e-mail

Se ao entrar o app disser que o e-mail não foi verificado, use Reenviar código ou Ir para verificação.

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Privacidade

O que os outros veem de você, e como mudar.

Todas as chaves de quem vê você ficam num lugar só: Configurações › Privacidade e dados.

Quem vê você no app

  • Mostrar se estou online: membros do clube e amigos veem quando você está online ou em partida. Vem ligado. Desligado, você aparece offline para todos e a hora em que você leu uma conversa privada (o “Lida às”) também não aparece para a outra pessoa. Quem você bloqueou, ou quem bloqueou você, também não vê se você está online.
  • Aparecer na busca de amigos: decide se você aparece na busca da tela Amigos.
  • Aparecer nas Classificações: vem ligado. Desligado, seu nome, sua foto e sua melhor marca na batalha de puzzles saem do pódio e da tabela de Explorar › Classificações. Você continua vendo a sua marca.
  • Mostrar meus nicks do Lichess e do Chess.com: vem desligado. Desligado, seus usuários de lá aparecem só para você e para o seu treinador — nem a administração do clube vê. Seus ratings continuam aparecendo no ranking.

Quem vê você no seu clube

Estas duas chaves só aparecem para quem está num clube.

  • Aparecer na página pública do meu clube: vem desligado. Desligado, você entra só na contagem de membros da landing page.
  • Compartilhar minha evolução com o clube: vem ligado. Desligado, o clube não vê seu painel de evolução nem sua trilha. Seu treinador continua vendo.

Pessoas bloqueadas

Na mesma aba, a lista de Pessoas bloqueadas mostra quem você bloqueou, com o botão Desbloquear. Veja Amigos e conversas › Bloquear alguém.

Rating do clube

O rating do clube só é visto por você e pelos membros ativos do mesmo clube.

Links de partida

Um link de partida compartilhada é público enquanto valer. Veja Jogar › Compartilhar uma partida.

Documentos

Os Termos de Uso ficam em /termos e a Política de Privacidade em /privacidade.

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Cookies de medição

O aviso de cookies, o que é medido e como mudar de ideia.

Na primeira visita aparece o aviso Cookies de medição, com Recusar e Aceitar.

O que é medido

Se você aceitar, usamos o Google Analytics, do Google, nos Estados Unidos, para saber quais páginas são visitadas e de onde vêm as visitas. Ele grava um cookie no seu navegador. Não usamos para anúncios.

  • Nada é medido antes de você aceitar.
  • Contas de menores de idade nunca são medidas.
  • Os endereços enviados não levam seus dados: códigos e identificadores de página são trocados por nomes genéricos.

Mudar de ideia

Use Preferências de cookies: o link fica em Configurações › Privacidade e dados e no rodapé das páginas públicas, como a Central de Ajuda, os termos e a tela de entrar. Ele mostra a sua escolha atual e deixa trocar.

A escolha vale para este navegador. Em outro aparelho, o aviso aparece de novo. Detalhes na Política de Privacidade.

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Privacidade, dados e exclusão da conta

Quem vê você, exportar seus dados, consentimento do responsável e excluir a conta.

Em Configurações › Privacidade e dados estão as chaves de quem vê você e os seus direitos sobre os dados, pela LGPD. Veja também "Privacidade", neste mesmo tópico.

Histórico de punições

As punições que você recebeu nos clubes. Além de você, só a moderação daquele clube vê. Se achar uma punição injusta, use Contestar esta punição: cada uma aceita uma contestação. Veja "Advertências e punições".

Cookies

O link Preferências de cookies fica na mesma aba, junto da Política de Privacidade. Veja "Cookies de medição".

Exportar meus dados

Exportar baixa um arquivo com os seus dados.

Menores de idade

Se você não informou a data de nascimento, o cartão Idade pede. Para menores de idade, o cartão do consentimento do responsável legal registra o aceite do responsável, que é exigido para contratar um treinador. O consentimento pode ser revogado no mesmo lugar.

Excluir minha conta

Em Excluir minha conta, use Excluir e digite EXCLUIR para confirmar. A exclusão é imediata:

  • seus dados pessoais são apagados e a conta fica anônima;
  • assinaturas pagas são canceladas;
  • amizades, cargos, vínculos com treinadores, treino, evolução, partidas importadas e links de partidas compartilhadas são apagados;
  • o texto das suas mensagens é apagado;
  • partidas e torneios continuam, sem o seu nome.

Não há como desfazer pelo app. Dúvidas sobre seus dados: dev.chessclub@gmail.com.

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Personalização

Fundo, cores, letras, tabuleiro, peças, menu lateral e a voz do ChessAI.

Em Configurações › Personalização você muda o visual do app só para você:

  • Plano de fundo: uma imagem para o computador e outra para o celular, com opacidade e desfoque.
  • Cor principal e Cor secundária, com a opacidade do vidro e das conversas.
  • Letras: a cor e o tamanho das letras.
  • Tabuleiro e peças: as cores do tabuleiro e o conjunto de peças.
  • Menu lateral: chaves para mostrar ou esconder o pódio Melhores da semana, o botão Desafio rápido e o cartão do ChessAI.
  • Narração do ChessAI com voz: veja abaixo.

Use Salvar para guardar. Para desfazer tudo, use Redefinir: tudo volta ao padrão do sistema.

Menu lateral

Os links do menu não mudam: as chaves escondem só esses três blocos. Vale no menu lateral do computador e no menu do celular, o que abre pelo botão ☰. A escolha fica na sua conta, então vale em todo aparelho, e é gravada quando você usa Salvar.

Narração do ChessAI com voz

Vem ligada. Desligada, o ChessAI mostra o texto sem falar. O botão de som do player da narração continua lá. Esta chave é gravada na hora, sem esperar o Salvar, e é a mesma do alto-falante ao lado do ChessAI: mudar em um lugar muda no outro.

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Família e controle parental

Adultos e crianças numa família, com os adultos por perto · 8 artigos

O que é a família?

Adultos e crianças juntos, com os adultos cuidando do que as crianças fazem no app.

A família junta adultos e crianças. Os adultos cuidam do que as crianças da família podem fazer no app, e as crianças sabem quem são esses adultos.

  • Qualquer conta pode usar, sem plano.
  • Cabem até 6 pessoas, contando os convites que ainda não foram respondidos.
  • Cada pessoa está em uma família só.

Quem é adulto e quem é criança

Adulto tem 18 anos ou mais; criança, menos de 18. A idade vem da data de nascimento da conta, pedida uma vez só. Depois de salva, ela não muda: para corrigir, fale com o suporte.

Onde fica

Em Configurações › Família.

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Criar a família e convidar

Quem tem 18 anos ou mais cria a família e convida pelo e-mail.

Em Configurações › Família, toque em Criar minha família. Quem cria é o organizador.

Convidar

Toque em Convidar adulto ou criança, digite o e-mail e escolha como a pessoa entra. O convite vale 7 dias.

  • Se o e-mail já tem conta, o convite aparece no início do app e em Configurações › Família.
  • Se não tem, a pessoa recebe um e-mail para criar a conta com aquele mesmo e-mail.
  • Por segurança, a tela não diz se o e-mail tem conta: a resposta é sempre a mesma.

Aceitar

Quem recebe o convite vê quem convidou e o que muda ao entrar. Se faltar a data de nascimento, ela é pedida na hora. Convite para criança só é aceito por quem tem menos de 18 anos, e convite para adulto, por quem tem 18 ou mais.

Família cheia

Com 6 pessoas, contando os convites pendentes, não dá para convidar mais. Tire alguém ou cancele um convite.

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Adultos, crianças e o organizador

O que cada um pode fazer na família.

Todo adulto

  • Convida adultos e crianças.
  • Tira uma criança da família.
  • Sai da família quando quiser.

O organizador

Quem criou a família. Além do que todo adulto faz:

  • tira outro adulto da família;
  • passa a organização a outro adulto;
  • desfaz a família inteira.

Para sair, o organizador passa a organização antes, ou desfaz a família. Se a conta do organizador for excluída, a organização passa ao adulto mais antigo da família. Sem outro adulto, a família se desfaz.

As crianças

A criança não sai sozinha: ela pede, e um adulto decide. Ao fazer 18 anos, ela vira adulto da família e pode sair quando quiser.

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Os controles de cada criança

O que cada criança pode fazer no app, escolhido pelos adultos.

Em Configurações › Família, toque no cartão da criança para abrir os controles dela. Ao entrar na família, a criança começa com tudo liberado, e os adultos apertam o que quiserem.

Os controles são perguntas, separadas por assunto:

  • Conversar: com quem troca mensagens privadas, se participa dos canais do clube e como faz novas amizades.
  • Jogar: com quem joga online, se entra em torneios e eventos, se joga pelo Lichess e se assiste partidas de outras pessoas.
  • Áreas do app: treinadores, outros clubes e o ChessAI.
  • Perfil: se aparece quando alguém busca pessoas e na página pública do clube. Desligado aqui, a criança não aparece, mesmo que ela ligue nas configurações dela.
  • Compras: se assina planos.

Sempre liberado: jogar contra o computador, puzzles e estudos.

Atalhos

Livre, Equilibrado e Protegido preenchem todas as perguntas de uma vez. Depois é só ajustar o que quiser e tocar em Salvar.

Quem recebe a recusa

O app confere cada controle, não só esconde o botão. Quando alguém tenta mandar mensagem, desafiar ou pedir amizade a uma criança que não pode receber, a pessoa vê a mesma resposta de quando não é possível falar com alguém, sem saber que existe um controle.

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Pedidos das crianças

Liberar algo ou aprovar uma amizade: qualquer adulto decide.

As crianças podem pedir aos adultos da família. Os pedidos chegam no sino e no topo de Configurações › Família, e qualquer adulto decide.

Liberar um controle

Quando a criança bate numa trava, ela pode tocar em Pedir liberação. Liberar deixa aquele controle no nível mais aberto; dá para ajustar depois nos controles. Cada controle pode ser pedido uma vez por dia.

Amizade

Com "Um adulto aprova", o pedido de amizade da criança espera por um adulto. A amizade só acontece com a aprovação.

Pedido que ninguém decide em 7 dias deixa de valer.

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Limite de tempo e horário

Quanto tempo por dia e em que horário cada criança usa o app.

No cartão da criança, em Configurações › Família, abra a aba Tempo de uso.

  • Limitar o tempo por dia: de 15 minutos a 12 horas, de 15 em 15 minutos.
  • Horário permitido: das tantas às tantas. Pode passar da meia-noite.

A regra vale para todos os dias, e vale o que acabar primeiro. Sem limite e sem horário, nada trava.

Como o tempo é contado

O próprio app conta os minutos em que a criança está usando a conta. O dia é o de Brasília.

Quando o tempo acaba

A criança vê um aviso quando faltam 10 e 5 minutos. Quando acaba, o app mostra a tela de tempo esgotado. A partida que já estava em andamento continua até o fim, mas não dá para começar outra nem mandar mensagens.

Mais tempo

Na tela de tempo esgotado, a criança pede mais 15 minutos, 30 minutos ou 1 hora, só para aquele dia. O pedido chega no sino, e qualquer adulto da família decide. Aprovado, o app destrava sozinho.

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A atividade de cada criança

O tempo de uso, onde ele foi e com quem a criança conversou e jogou.

Os adultos da família veem a atividade de cada criança em dois lugares:

  • no início do app, no cartão Sua família, com o tempo de todas as crianças;
  • no cartão da criança, em Configurações › Família, na aba Atividade.

Dá para ver hoje, a semana ou o mês.

O que aparece

  • O tempo de uso por dia, ou hora a hora no dia de hoje, com o limite e o tempo a mais que um adulto aprovou.
  • Onde o tempo foi: jogando, treinando ou nas mensagens.
  • Com quem a criança conversou, com quantas mensagens.
  • Contra quem jogou, com quantas partidas.
  • As amizades novas, com quem aprovou, e os pedidos de liberação.

O que nunca aparece

O que a criança escreve. Nas conversas, os adultos veem só o nome da outra pessoa e quantas mensagens foram trocadas.

Desde quando

Só o que aconteceu depois de a criança entrar na família. Ela sabe que os adultos veem esta tela: isso está escrito no convite e no painel dela.

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Para quem é criança na família

O que muda, como pedir para sair e como denunciar.

Em Configurações › Família você vê quem são os adultos que cuidam da sua conta. Eles podem escolher o que você usa no app. Eles veem quanto tempo você usa o app e os nomes de com quem você conversa e joga, com quantas vezes. Nunca leem o que você escreve.

Tempo de uso

Se os adultos colocaram um limite de tempo ou um horário, você vê quanto falta no início do app e em Configurações › Família. Quando o tempo acabar, dá para pedir mais.

Pedir para sair

Toque em Pedir para sair. Os adultos da família recebem o aviso e decidem. Aos 18 anos, você sai quando quiser.

O que você pode fazer

Na mesma tela, "O que você pode fazer" mostra o que está liberado, o que tem limite e o que está desligado. Ao lado do que está travado, Pedir avisa os adultos. Quando você bate numa trava em outra tela, o app também oferece Pedir liberação.

Não conhece quem adicionou você?

Se você não conhece quem é da família, ou se alguém está te pressionando, toque em Denunciar esta família. A equipe do ChessClub analisa e pode desfazer a família.

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