Explorar variantes e marcar o tabuleiro
Testar outros lances numa partida terminada e desenhar setas no tabuleiro.
Explorar outros lances
Numa partida terminada, você pode mexer as peças para testar outro caminho. Vale na análise, ao rever uma partida, nas partidas dos Estudos e no puzzle depois de resolvido.
- Jogue um lance diferente do da partida: ele abre uma variante. O tabuleiro fica mais claro e aparece a faixa Explorando · fora da partida.
- As duas cores se movem: quem joga é quem tem a vez.
- Mexer na peça que acabou de se mover troca aquele lance.
- A lista de lances mostra as variantes junto da partida.
- Na análise, o motor avalia a posição explorada.
- Voltar à partida volta para o lance de onde você saiu.
Nada do que você explora fica gravado.
Teclado (no computador)
As setas esquerda e direita andam pelos lances, as setas para cima e para baixo trocam de variante, e Esc volta à partida.
Marcar casas e desenhar setas (no computador)
- Botão direito numa casa: marca ou desmarca a casa.
- Botão direito arrastando: desenha uma seta. Repetir a mesma seta apaga.
- Cores: sem tecla, vermelho. Segurando Shift, verde; Ctrl, azul; Alt, amarelo.
- Apagar tudo: clique com a rodinha do mouse no tabuleiro, ou clique com o botão esquerdo numa casa. Trocar de lance também apaga.
Durante uma partida com pré-lance engatilhado, o botão direito cancela o pré-lance em vez de marcar. No celular as marcações não existem.