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Explorar variantes e marcar o tabuleiro

Testar outros lances numa partida terminada e desenhar setas no tabuleiro.

Explorar outros lances

Numa partida terminada, você pode mexer as peças para testar outro caminho. Vale na análise, ao rever uma partida, nas partidas dos Estudos e no puzzle depois de resolvido.

  • Jogue um lance diferente do da partida: ele abre uma variante. O tabuleiro fica mais claro e aparece a faixa Explorando · fora da partida.
  • As duas cores se movem: quem joga é quem tem a vez.
  • Mexer na peça que acabou de se mover troca aquele lance.
  • A lista de lances mostra as variantes junto da partida.
  • Na análise, o motor avalia a posição explorada.
  • Voltar à partida volta para o lance de onde você saiu.

Nada do que você explora fica gravado.

Teclado (no computador)

As setas esquerda e direita andam pelos lances, as setas para cima e para baixo trocam de variante, e Esc volta à partida.

Marcar casas e desenhar setas (no computador)

  • Botão direito numa casa: marca ou desmarca a casa.
  • Botão direito arrastando: desenha uma seta. Repetir a mesma seta apaga.
  • Cores: sem tecla, vermelho. Segurando Shift, verde; Ctrl, azul; Alt, amarelo.
  • Apagar tudo: clique com a rodinha do mouse no tabuleiro, ou clique com o botão esquerdo numa casa. Trocar de lance também apaga.

Durante uma partida com pré-lance engatilhado, o botão direito cancela o pré-lance em vez de marcar. No celular as marcações não existem.