Como funciona o desempate
Os critérios de desempate de cada torneio — os mesmos do Swiss-Manager — e a ordem em que decidem.
A classificação começa pelos pontos: vitória vale 1, empate vale ½ e derrota vale 0. Quando dois jogadores têm os mesmos pontos, decidem os critérios de desempate do torneio, na ordem em que foram escolhidos. Na tabela ao lado das rodadas aparece o primeiro critério; a classificação completa mostra todos, e a legenda embaixo diz a ordem.
Escolher os critérios
Na página do torneio, Mais › Critérios de desempate. A tela é a mesma aba "Desempates" do Swiss-Manager, com os mesmos nomes e números entre colchetes: em cima, a ordem que vale (Linha −1 e Linha +1 mudam a posição, Parâmetros ajusta o critério, Remover tira); embaixo, os desempates disponíveis — o botão ⓘ explica cada um, e "Mostrar desempates antigos/pouco usados" mostra os que o Swiss-Manager esconde. Quem edita o torneio ou o pareia pode mudar, inclusive o árbitro escalado. Mudar só reordena a tabela: nenhuma partida muda.
O cálculo segue a regra de desempate da FIDE (C.07). Os critérios por rating (média dos adversários, performance) usam o rating FIDE da modalidade do torneio e, sem ele, o da CBX; adversário sem rating não entra nessas contas. Três critérios pedem um valor por jogador, digitado na mesma tela: a ordem manual [5] e os pontos adicionais [42] e [43].
Suíço: o padrão
Torneio novo nasce com o padrão do Swiss-Manager:
- Buchholz Cut-1 [84]: a soma dos pontos finais dos seus adversários, tirando o adversário que fez menos pontos.
- Buchholz Median-1 [84]: a mesma soma, tirando o que fez menos E o que fez mais.
- Buchholz [84]: a soma dos pontos de todos os seus adversários.
- WIN [68]: rodadas em que você fez 1 ponto — folga de 1 ponto e vitória por W.O. contam.
- BPG [68]: partidas jogadas de pretas.
Se ainda assim empatar, a tabela mostra os dois em ordem alfabética, só para não trocar de lugar a cada atualização.
Exemplo de Buchholz
Ana jogou 3 rodadas, contra adversários que terminaram com 3, 2 e 1 ponto. O Buchholz dela é 3 + 2 + 1 = 6. Com Cut-1, sai o adversário de 1 ponto: 3 + 2 = 5. O Median-1 tira também o de 3 pontos: fica 2. Quem enfrentou adversários mais fortes tem Buchholz maior e fica na frente.
Rodada sem jogo no suíço
Folga, ausência e W.O. não têm partida no tabuleiro. Pela regra da FIDE de 2023, essa rodada entra no SEU Buchholz como um adversário com a mesma pontuação que você terminou. E uma ausência pedida no fim do torneio (sem nenhuma rodada jogada depois) conta como empate quando você é o adversário de alguém. No corte, sai primeiro o valor de uma rodada de ausência sua.
Torneio criado antes dos critérios configuráveis continua com a ordem que sempre usou — Buchholz com o adversário virtual da regra antiga (alguém que tinha os mesmos pontos que você antes da rodada, teve o resultado oposto e empatou as seguintes), vitórias no tabuleiro e partidas de pretas — até a organização mudar. Ninguém troca de posição sozinho.
Com poucas rodadas não há o que cortar: com um só adversário, o Cut-1 não tira ninguém.
Todos contra todos (Round Robin)
Como todo mundo enfrenta todo mundo, o Buchholz não separa ninguém. O padrão é:
- Confronto direto [81]: entre os empatados, o resultado das partidas que eles jogaram entre si.
- Sonneborn-Berger [85]: a soma dos pontos finais de quem você venceu, mais metade dos pontos de quem empatou com você.
- WIN [68]: vitórias.
- Koya [87]: os pontos feitos contra quem terminou com pelo menos metade dos pontos possíveis.
Exemplo de Sonneborn-Berger: Bruno venceu Caio, que terminou com 2 pontos, e empatou com Duda, que terminou com 3. O Sonneborn-Berger dele é 2 + 1,5 = 3,5.
A folga (número ímpar de jogadores) vale 0 ponto. Quando o adversário da rodada desistiu ou saiu do torneio, o jogador ganha 1 ponto por W.O. Folga não entra no Sonneborn-Berger.
Eliminatório
No eliminatório os pontos não decidem a ordem. A classificação é a campanha: o campeão primeiro, depois quem chegou mais longe na chave. Quem caiu na mesma fase divide a posição — os dois semifinalistas eliminados ficam em 3º.
Cada confronto é decidido pelas partidas normais. Se empatar, vai para o desempate escolhido na criação do torneio: Armageddon (as brancas precisam vencer; empate classifica as pretas) ou duas partidas rápidas e, se empatar de novo, Armageddon. As partidas de desempate decidem quem avança, mas não contam pontos na tabela.
Corrigir um resultado
A classificação é recalculada na hora: corrigiu um placar, mudam os pontos e os desempates de todos que ele afeta. Veja Torneios › Rodadas, resultados e finalização.