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Arena entre clubes

Pareamento contínuo, pontos com fogo e berserk, e o placar dos clubes.

A arena é um formato que existe só no torneio entre clubes jogado no app. Não há rodadas: ela começa sozinha na data e hora marcadas e dura o tempo escolhido. Durante esse tempo, quem termina uma partida já é pareado de novo — sempre contra alguém de outro clube.

Como propor

Em Propor interclube, escolha No app e o formato Arena. Defina a duração (de 20 a 240 minutos) e quantos jogadores de cada clube somam no placar (5 por padrão).

Como jogar

Inscreva-se e toque em Entrar na arena — dá para entrar antes do início. Deixe a tela da arena aberta: é assim que você entra no pareamento, e a partida abre sozinha quando sai. Quem é pareado tem 1 minuto para entrar; quem não entra perde por W.O. e é pausado. Use Pausar para parar de jogar e Entrar na arena para voltar. Ao fim de cada partida, a tela volta sozinha à arena.

Pontos

Vitória vale 2, empate 1 e derrota 0. Duas vitórias seguidas acendem o fogo: a partir daí vitória vale 4 e empate 2, até a primeira partida que não for vitória. Empate antes do lance 30 não pontua, e depois de um empate o próximo só pontua se houver uma vitória no meio.

Berserk

Antes do seu primeiro lance, o botão Berserk troca metade do seu tempo (e o incremento) por 1 ponto a mais se você vencer — desde que a partida chegue ao lance 7.

Placar dos clubes

Cada clube soma os pontos dos seus melhores jogadores (o número escolhido na proposta). Assim, clube maior não vence só por levar mais gente.

Fim

Quando o tempo acaba, a classificação congela e o torneio é finalizado. A partida que ainda está em andamento termina normalmente, mas não conta. A arbitragem pode encerrar a arena antes do tempo.